WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory OtherFixedJointclass in UnityEngine / 継承:Joint説明 固定ジョイント(Fixed joint) は二つの Rigidbody をグループ化して指定された範囲の位置...
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3 つの簡単なステップで Unity をダウンロードし、2D/3D のマルチプラットフォームの体験やゲームを制作するための、世界で最も人気のある開発プラットフォームの使用を開始しましょう。
Unity の 2D ゲームは、開発作業が X 軸と Y 軸に限定されるだけにすぎず、根本は変わらず 3D 環境です。図1 と図2 はそれぞれ 2D モードを選択した状態と選択していない状態を示しています。カメラを強調表示しているため、カメラの表示領域の輪郭が分...
はじめにCinemachine は Unity のカメラを操作するためのモジュールです。バーチャルカメラを用意して動かしておき、カメラオブジェクトに CinemachineBrain をアタッチ…
Unity の 2D と 3D の新しいプロジェクト設定はどちらも 3D をサポートしており、3D オブジェクトを 2D ゲームで使用してもかまいません (逆も同様です)。 3D シーンの構成要素 3D シーンは、光、メッシュ レンダラー、シェーダーという 3 つのメイン...
これを用いることでRenderTextureをTexture2D形式に変換する際に、以下の手順を踏むことでマネージドヒープ側に全ピクセル情報をコピーすること無くTexture2Dに読み込ませることが出来るようになります。 (これによりヒープ全体が膨らむのを抑えることが出来る)...
Unity の最新リリースである Unity 2022.2 TECH ストリームに盛り込まれた最新機能と強化されたプラットフォームの最適化をご確認ください。
位于ClothManager的ClothUpdate当中,为了保证时序由ClothMgr来驱动各个其他的Mgr函数,这个ClothUpdate是在上文介绍的被注册在LateUpdate之后,因为要在动画算完之后再进行计算柔体模拟(如果是2D动画的则是应在LateUpdate之前调用,在MagicaSettings类中做了区分),加粗比较关键,主要和DynamicBone做对比 核心逻辑如下: 1. 调...
2D 固定ジョイント* /Fixed Joint 2D * 2D のジョイントタイプ。完全に制限されているため、2 つのオブジェクトを結合して維持します。スプリングとして実装し、小さな動きを発生させることは可能です。詳細情報 2D 物理マテリアル /Physics Material 2D 2D 物理オブジェクトが衝突するときに...