Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
Sprite Renderer コンポーネントにより 2D および 3D シーン両方で Sprite 描画できます。コンポーネントメニューからゲームオブジェクトにアタッチします ( Component > Rendering > Sprite Renderer 。もしくは、すでに Sprite Renderer がアタッチされているゲームオブジェクトを、直接作成す...
テクスチャとマテリアル スクリプトとコード ゲーム用の 3D アセット アニメーション 2D 画像とスプライト オーディオファイル VFX 用の 3D アセット 動画ファイル 3D スキャンデータ その他 [出典:アセット管理およびコラボレーションに関する調査(2023 年、回答者 120 人]...
3:18までスキップして、Unityでキャラクタリギングがどのように実現されるかを簡単に紹介します。 2Dおよび3Dアニメーションのリギング リギングは、映画、テレビ、ビデオゲームなどでキャラクター、クリーチャー、オブジェクトをアニメーション化するための最も一般的なテクニックです...
多関節ハンド入力によるスクロールがサポートされている 2D スタイルの平面 システム キーボード Unity でシステム キーボードを使用するサンプル スクリプト 対話可能 視覚的な状態とテーマのサポートを使用してオブジェクトを対話型にするためのスクリプトソルバー 追従、本体ロック、...
多関節ハンド入力によるスクロールがサポートされている 2D スタイルの平面 システム キーボード Unity でシステム キーボードを使用するサンプル スクリプト 対話可能 視覚的な状態とテーマのサポートを使用してオブジェクトを対話型にするためのスクリプトソルバー 追従、本体ロック、...
これを用いることでRenderTextureをTexture2D形式に変換する際に、以下の手順を踏むことでマネージドヒープ側に全ピクセル情報をコピーすること無くTexture2Dに読み込ませることが出来るようになります。 (これによりヒープ全体が膨らむのを抑えることが出来る)...
はじめにCinemachine は Unity のカメラを操作するためのモジュールです。バーチャルカメラを用意して動かしておき、カメラオブジェクトに CinemachineBrain をアタッチ…
位于ClothManager的ClothUpdate当中,为了保证时序由ClothMgr来驱动各个其他的Mgr函数,这个ClothUpdate是在上文介绍的被注册在LateUpdate之后,因为要在动画算完之后再进行计算柔体模拟(如果是2D动画的则是应在LateUpdate之前调用,在MagicaSettings类中做了区分),加粗比较关键,主要和DynamicBone做对比 核心逻辑如下: 1. 调...
WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity OtherRigidbodyclass in UnityEngine / 継承:Component説明 物理演算によりオブジェクトの位置を制御します。 Adding a Rigidbody component to an object will put its motion under the control of...