** Culling Mask** 如下图所示: 显示层级如下: 应用: Culling Mask :主要是相机针对不同层级的物体进行渲染的操作(想让相机渲染哪个层就勾选哪个层) 层级介绍: unity中的层前7个被unity锁定,由低到高分别是nothing/everything/default/transparentFX/ignore raycast/water/UI 从第8个到第31个可以自... ...
unity中怎么让水流沿着管道流动 unity怎么导入水 unity自带的资源中有水的例子,导入步骤为:Assets-Import Package-Water (Pro Only),熟悉相关参数就可以调出很漂亮的水效果,但是作为程序员不能只停留在使用层,了解其中的原理才是我们追寻的目标。 先看看效果,这样学习兴趣会更大。 因为unity自带demo集成的比较多,作为...
_WaterDir("WaterDir",Range(0,6.28)) = 0 _WaterSpeed("WaterSpeed",Range(0,1)) = 1 //深度检测 _DepthCol("Depth Water Color",Color) = (1,1,1,1) _ShallowCol("Shallow Water Color",Color) = (1,1,1,1) _Depth("Depth" , Range(0 , 5)) = 0.5 // 水浓度 _Strenght("Strenght...
var clipPlane = CameraSpacePlane(_reflectionCamera, pos - Vector3.up * 0.1f, normal, 1.0f); var projection = realCamera.CalculateObliqueMatrix(clipPlane); _reflectionCamera.projectionMatrix = projection; _reflectionCamera.cullingMask = m_settings.m_ReflectLayers; // never render water layer _...
public class CameraCullingMaskTest : MonoBehaviour { Camera _camera; // Use this for initialization void Start () { _camera = Camera.main; } //unity中的层前7个被unity锁定,由低到高分别是nothing/everything/default/transparentFX/ignore raycast/water/UI ...
增设相机,只照射背景 首先,设置背景 如图 Plane + sky(材质) 设置Layer(此处直接设置为了Water) 然后,增加摄像机 如图 Culling Mask 设置只渲染Water层 减小Depth 调整Plane在相机中的位置 最后,设置主摄像机 如图 设置主摄像机 Clear Flags为仅深度 Culling Mask将Water层消选 最终效果 Unity Camera 使用场景 除...
(4)包围盒更新 FinalizeUpdateRendererBoundingVolumes Culling的堆栈中有时出现的FinalizeUpdateRendererBoundingVolumes为包围盒更新耗时。一般常见于: Skinned Mesh更新 粒子系统的包围盒更新。 (5)PostProcessingLayer.OnPreCull/WaterReflection.OnWillRenderObject PostProcessLayer.OnPreCull这一方法和项目中使用的PostProcess...
Water.cs スクリプトを参照してください。Camera.current がオブジェクトをレンダリングするカメラに設定されることに注意してください。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>();...
Bitmasks represent the 32 Layers and define them as true or false. Each bitmask describes whether the Layer is used. As an example, bit 5 can be set to 1 (true). This will allow the use of the built-in Water setting.Edit->Settings->Tags and Layers option shows the use of the 32...
reflectionCamera.cullingMask = ~(1 << 4) & reflectLayers.value; // never render water layer reflectionCamera.targetTexture = m_ReflectionTexture; GL.invertCulling = true; reflectionCamera.transform.position = newpos; Vector3 euler = cam.transform.eulerAngles; ...