Render Mode:渲染模式,取值有:Auto(自动的)、Important(重要的,渲染光照较精细)、Not Important(不重要的,渲染光照较简陋) Culling Mask:进行层剔除,哪些游戏对象需要渲染灯光 补充:Spot 有 Range 和 Angle 2 个属性,Range 表示聚光灯的深度范围(光锥的高度),Angle 表示聚光灯的照射角度(光锥的锥角)。 2 平行光...
public int cullingMask; Description This is used to light certain objects in the scene selectively. A GameObject will only be illuminated by a light if that light's cullingMask/ includes the layer chosen for the GameObject (ie, the mask bit for the layer must be set to 1 for the object...
Culling Mask可以设置场景中哪些Layer会受到这个灯光的影响,默认是所有layer,如果选择nothing,则可以认为这个灯光不起作用。 关于Spot Light的属性 我们将上面例子的Type修改为Spot Light来看看,可以看到,Spot Light是一个锥形的光源。大部分属性都和Point Light一致,除了一个Inner/Outer Spot Angle属性 这个属性设置的是...
cullingMask == layerForGroup) select light).ToArray(); if (lightsForLayer.Length > 0) { SetActive(lightsForLayer, true); SetActive(gameObjectsForLayer, true); yield return _bakeWait; UnityEditor.Lightmapping.Bake(); int indexOffset = LightMapTextures.Count; for (int i = 0; i < ...
Culling Mask : 消隐遮罩. 就是灯光只作用在那些层上面。 Point light : Range 调节点光源的范围. Bake Shadow Radius: 阴影的柔化效果范围。 Spotlight :Spot Angel :spot 灯光的角度范围。 Range 调节点光源的范围. Bake Shadow Radius: 阴影的柔化效果范围。
Culling Mask :剔除遮蔽图,选中层所关联的对象将收到光源照射的影响。 Lightmapping:光照贴图,用于控制光源对光照贴图的影响模式 RealtimeOnly:实时灯光计算,不参与光照贴图的烘培计算。 Auto:自动 BakedOnly:用于光照贴图的烘培,不进行实时灯光计算。 需要注意的是,如果场景中对光源要求不高的话,就尽量选用Directional...
Culling Mask :剔除遮蔽图,选中层所关联的对象将收到光源照射的影响。 Lightmapping:光照贴图,用于控制光源对光照贴图的影响模式 RealtimeOnly:实时灯光计算,不参与光照贴图的烘培计算。 Auto:自动 BakedOnly:用于光照贴图的烘培,不进行实时灯光计算。 需要注意的是,如果场景中对光源要求不高的话,就尽量选用Directional...
Light.cullingMask 剔除网格,Unity5 中文 API 手册,JavaScript => public var cullingMask: int C# => public int cullingMask Descr,http://t.cn/A6T3qC14
culling Mask:指定接收该灯光的层级 playersetting Color Space: linear和gamma区别(一般使用linear) 三,烘焙灯光 1,只有静态物体勾选了lightmap sattic 才会收到光照贴图影响,将要烘焙的物体勾选静态 2,如果烘焙时报错说mesh有问题时,找到模型mesh,够选General Lightmap UV ...
Render Mode:这个我暂时也不知道,哭脸~~Culling Mask(剔除遮罩):通过设置物体的Layer层,使得该层的物体接受(或不接受光照)。 这里在红色箭头指示的位置添加了No Light层,并将场景中球的Layer设置为No Light。在Directional Light的Culling Mask中,把No Light勾选掉,场景中的小球就不再接受光照。