Body属性 CinemachineVitualCamera组件中的Body属性用于设置相机移动时使用什么算法。需要先设置好上面的Follow属性。 Cinemachine包含以下移动相机的算法: Do Nothing:不移动虚拟相机 Framing Transposer:跟随目标移动,并在屏幕空间保持相机和跟随目标的相对位置。 Hard Lock to Target:虚拟相机和跟随目标使用相同位置。 Orbital...
创建后有两个游戏物体,一个是Virtual Camera,一个是DollyTrack(轨道设置) ——Looped:是否循环(轨道头尾相连) ——Waypoints:路径点(位置和旋转) 推轨相机的Virtual Camera的Body类型选择的是Tracked Dolly Path:设置的轨道DollyTrack Path Position:路径点下标,对应DollyTrack的下标 六:Dolly Track With Cart(推轨相...
在上述最后一张图中可以看到有各式各样的Camera选项,因为我做的项目是2D项目,所以这里选择2D Camera。 可以发现在创建后我们多出了一个新的Virtual Camera,并且原来Main Camera的后边多了一个摄像头的标志。我们点击Virtual Camera,查看它的组件属性。 这里的参数从上向下依次是: Status:Live Solo:用于调试。选中这个...
我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等; 1.首先我想介绍的是第一个Priority(优先事项),记住它是取决于你相机哪个先看哪个后看的因素,大号在前,小号在后的排序逻辑; 2.Follow和Look At一个是跟随物体,一个是一直保持看他,如果你要做这个车辆跟随视角的,...
通过Create Virtual Camera 创建的虚拟相机的Body为Transposer 通过Create Dolly Camera with Track 创建的虚拟相机的Body为Tracked Dolly Path Position 路径的位置(可为小数) Path Offset 虚拟相机偏离路径的距离 做推轨相机沿着轨道运动2种方法 方法一: CM vcam 虚拟相机 Look At 看向的目标 ...
导入Cinemachine包 Hierarchy窗口中右键在场景中创建Virtual Camera 创建完成后,设置跟随和朝向物体 将Body设置为Framing Transposer,Aim设置为POV 此时就可以通过鼠标进行第三人称视角的移动了,不过目前还不能摄像机碰撞到物体会直接穿过去 在Virtual Camera上找到Add Extension,点击列表 ...
1.Cinemachine》Create 2D Camera(创建2D游戏的虚拟相机) Body Framing Transposer 相机会照到背景外,给相机移动设置限制 Cinemachine Virtual Camera组件 Extensions Add Extension选择CinemachineConfiner Bounding Shape 2D(2D图形边界):要拖入背景的碰撞器 直接给背景添加Polygon Collider 2D组件。
● 选中MainCamera,找到GameObject菜单,选择Align View to Selected,锁定窗口视角。 ● 点击Cinemachine,选择Creat Virtual Camera,创建虚拟相机CM vcam1,并将其与Main Carema放在一起。 ● 更改CM vcam1中的参数,body设置为Framing Transposer;Aim选择Do nothing;将DogPolyart拖到Follow处,现在Cinemachine就已经锁定人物...
接下来需要在CMCar的CinemachineVirtualCamera组件下找到Body项,选择Transposer,再针对Follow Offset设置一下X,Y,Z的坐标来定位摄像机的位置 根据上面的参数我们把CMCar打上勾后可以看到现在摄像机的镜头效果,觉得不合适的可以再调一下Follow Offset的值,调整完后就可以再把CMCar的勾去掉即可。
使用Vitural Camera虚拟相机前,需要给场景里的Main Camera主相机添加Cinemachine Brain组件,该组件用于管理所有的虚拟相机。 有了Brain之后,添加第一个虚拟相机,创建一个空物体,添加Cinemachine Virtual Camera组件,该虚拟相机我们用于在小车移动过程中始终看向小车,为Look At设置目标,即我们的小车,Aim负责处理焦点和跟踪目...