Body属性 CinemachineVitualCamera组件中的Body属性用于设置相机移动时使用什么算法。需要先设置好上面的Follow属性。 Cinemachine包含以下移动相机的算法: Do Nothing:不移动虚拟相机 Framing Transposer:跟随目标移动,并在屏幕空间保持相机和跟随目标的相对位置。 Hard Lock to Target:虚拟相机和跟随目标使用相同位置。 Orbital...
我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等; 1.首先我想介绍的是第一个Priority(优先事项),记住它是取决于你相机哪个先看哪个后看的因素,大号在前,小号在后的排序逻辑; 2.Follow和Look At一个是跟随物体,一个是一直保持看他,如果你要做这个车辆跟随视角的,...
右键->Cinemachine->Virtual Camera 修改参数 Body改为Framing Transposer Aim改为Do nothing 勾选Save During Play,这样在运行时更改的设置也可以被保存。 调整Ortho Size可以改变视野的大小 将Player拖到Follow中,相机跟随角色移动 可以看到有个摄像机跟着角色移动 具体运行效果如下 (2)常用参数 点击虚拟...
自从咱们一起5分钟入门Cinemachine之后,我和你一起学习了Cinemachine中的VirtualCamera的基本用法,VirtualCamera的Body属性、Aim属性、Noise属性,今天咱们来学习一下它的扩展功能,可以给虚拟相机扩展增强更多的能力。 **【长文预警,先收藏后品尝】**如何让相机更智能呢?Extension扩展可以给虚拟相机带来无限的可能。 虚拟相...
On Camera Live:事件,相机变为活动时会触发对应的事件。 Body:对相机本身的设置,在他的下拉栏中: Do Nothing:不移动虚拟相机 Framing Transposer:跟随目标移动,并在屏幕空间保持相机和跟随目标的相对位置。 Hard Lock to Target:虚拟相机和跟随目标使用相同位置。
自从咱们一起5分钟入门Cinemachine之后,我和你一起学习了Cinemachine中的VirtualCamera的基本用法,VirtualCamera的Body属性、Aim属性、Noise属性,今天咱们来学习一下它的扩展功能,可以给虚拟相机扩展增强更多的能力。 【长文预警,先收藏后品尝】如何让相机更智能呢?Extension扩展可以给虚拟相机带来无限的可能。
一、 添加Virtual Camera(虚拟相机) Cinemachine作用:通过Cinemachine Brain组件管理多个virtual camera(虚拟相机),并且决定实际的相机根据哪些虚拟相机的设定去运行。 1在Hierarchy中,左键双击JohnLemon GameObject快速定位到其位置。 2 在顶部菜单栏中,选择Cinemachine > Create Virtual Camera。在Hierarchy窗口中,可以看到新...
Cinemacine Virtual Camera 变量名说明 Status : Live/Standby/Disable当前这个虚拟相机的状态。Live为正在使用,Standby为准备使用(没在用,但如果上一级停用了,可能会切换到当前虚拟相机),Disable为不能用。按Solo按钮会让相机切换到这个虚拟相机(包括Disable)。
接下来需要在CMCar的CinemachineVirtualCamera组件下找到Body项,选择Transposer,再针对Follow Offset设置一下X,Y,Z的坐标来定位摄像机的位置 根据上面的参数我们把CMCar打上勾后可以看到现在摄像机的镜头效果,觉得不合适的可以再调一下Follow Offset的值,调整完后就可以再把CMCar的勾去掉即可。
2.在Inspector 中,找到 Cinemachine Virtual Camera 组件。该组件有很多设置,但是现在您只需要关注三个部分:目标引用、Body 和 Aim。 选择要展开的图像目标引用部分有两项设置:Follow 和Look At。这些可选设置是对游戏对象的 Transform 组件的引用。如果要移动虚拟摄像机,虚拟摄像机需要知道如何移动。具体来说,虚拟...