在Cinemachine中点击Create Virtual Camera创建一个虚拟摄像机 CM vcam1就已经创建成功了,在上图中我们可以看到,原来的Main Camera后面加入了一个小图标。 然后我们点击Main Camera的检查器后,可以看到,后边多了一个CinemachineBrain的组件,其中下面的Live Camera指向的也是刚刚创建的CM vcam1,这样我们的摄像机就是CM V...
一、 添加Virtual Camera(虚拟相机) Cinemachine作用:通过Cinemachine Brain组件管理多个virtual camera(虚拟相机),并且决定实际的相机根据哪些虚拟相机的设定去运行。 1在Hierarchy中,左键双击JohnLemon GameObject快速定位到其位置。 2 在顶部菜单栏中,选择Cinemachine > Create Virtual Camera。在Hierarchy窗口中,可以看到新...
Resolution cameraResolution = PhotoCapture.SupportedResolutions.OrderByDescending((res) => res.width * res.height).First(); CameraParameters c = new CameraParameters(); c.hologramOpacity = 0.0f; c.cameraResolutionWidth = cameraResolution.width; c.cameraResolutionHeight = cameraResolution.height; c.p...
选择Cinemachine -> Virtual Camera,即可创建一个自由视角的虚拟相机。通过Inspector面板,调整相机的参数,如视野、移动速度等。 Main Camera会出现一个小图标表示成功创建了一个Cinemachine 相机 Main Camera相机的Transform属性会失效,由图中名叫CM vcam1的 Virtual Camera接管 三、Virtual Camera目标跟随 创建一个游戏物...
如果创建完后人物不在场景中(摄像机镜头中)点击一下当前时间轴 勾选“Apply Track Offsets”将位置调制到场景合适位置即可 按一下播放键 即可自己移动了 二.CineMachine 点击CineMachine->Create Virtual Camera 此时面板上会多一个“CM vcam1”的虚拟摄像机 这个时候可能会发现Game场景中的位置可能不知道到哪边去了...
1.Cinemachine》Create 2D Camera(创建2D游戏的虚拟相机) Body Framing Transposer 相机会照到背景外,给相机移动设置限制 Cinemachine Virtual Camera组件 Extensions Add Extension选择CinemachineConfiner Bounding Shape 2D(2D图形边界):要拖入背景的碰撞器 直接给背景添加Polygon Collider 2D组件。
现在,您已经创建了玩家角色和环境,接下来是时候考虑一下游戏的摄像机了。 在本教程中,您将: 探索 Unity 中的 Camera 组件 使用 Cinemachine 设置虚拟摄像机 添加一系列不同的后期处理效果 学完本教程后,您将设置您的摄像机,使游戏在视觉上尽可能吸引玩家。
虚拟相机(Virtual Camera):Cinemachine 的核心组件,每个虚拟相机代表一个独立的相机视角。 优先级(Priority):决定哪个虚拟相机当前处于激活状态,优先级高的虚拟相机会覆盖优先级低的。 跟随(Follow):虚拟相机可以跟随一个目标对象,通常用于第三人称视角。 注视(Look At):虚拟相机可以注视一个目标对象,通常用于第一人称...
要开始使用Cinemachine,首先在Unity的Package Manager中安装相关包,然后在项目中启用其功能。在创建虚拟相机时,从Cinemachine菜单选择"Virtual Camera",在Inspector面板中调整视野、移动速度等参数,如Main Camera将被新的CM vcam1 Virtual Camera替代,其Transform属性将由虚拟相机接管。虚拟相机的"目标跟随"...
启用VR支持:在Unity编辑器中,选择"Edit"->"Project Settings",然后在"Player"设置中,找到"Other Settings"选项,勾选"Virtual Reality Supported"。这样,你的项目就会对VR设备开放。导入VR SDK:对于特定的VR设备,如Oculus Rift或HTC Vive,你需要下载并导入相应的SDK到你的Unity项目中。这些SDK包含了Unity需要...