为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过UnityEngine.VR.WSA.WebCam.Mode API检查。 Photo Capture 捕获照片 命名空间:UnityEngine.VR.WSA.WebCam 类型:PhotoCapture PhotoCapture类允许我们使用相机拍摄静态照片。正常的使用模式如下: 创建PhotoCapture对象 使用我们想要的设置来创建一个CameraParameters...
LiveCapture.VirtualCamera AnchorSettings AspectRatioPreset AspectRatioPresets Axis CameraBody Damping FocusPlaneRenderer FrameLines GateFit IVirtualCameraClient Lens LensAsset LensIntrinsics LensKit SensorPreset SensorPresets VirtualCameraActor VirtualCameraDevice Scripting API Unity.LiveCapture.VirtualCamera...
A viewport space point is normalized and relative to the Camera. The bottom-left of the Camera is (0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the Camera. A world space point is defined in global coordinates (for example, Transform.position). ...
在Hierarchy 窗口 中 , 选中 Main Camera 主摄像机 , 然后在 Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | GameObject | Align With View " 选项 ; 设置完毕后 , Unity 编辑器会自动将 主摄像机 放置在 Scene 场景窗口的视点位置 , 此时 Game 窗口显示的场景 与 场景窗口中的显示效果一致 ;...
public void SwitchCamera() { if (WebCamTexture.devices.Length < 1)//只有一个摄像机 return; if (currentWebCam != null) currentWebCam.Stop();//暂停之前的 //索引下一个 index++; index = index % WebCamTexture.devices.Length; //创建相机贴图 ...
API: Append(Tween tween) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //将给定的tween添加到序列的末尾 mySequence.Append(transform.DOMoveX(45, 1)); AppendCallback(TweenCallback callback) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //将给定的回调函数添加到序列的末尾。 mySequence....
Trigger.bGenerateOverlapEvents =true; // Set the collision mode for the collider // This mode will only enable the collider for raycasts, sweeps, and overlaps Trigger.SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryOnly); } virtualvoid
要么是你的打包设置里面没有勾选Virtual Reality Supported选项,勾上即可! 要么是 你的打包设置里面的 最低API Level选择的还是 老版本的,最低 是Android 5.0 4.小技巧 遇到的问题:为啥我的PC不能识别OculusRift设备呢? 你可能遇到这些问题: 安装的不是OculusRift RunTime最新版本 下载地址:https://developer.ocu...
voidAwake(){VuforiaApplication.Instance.OnVuforiaStarted+=OnVuforiaStarted;}voidOnVuforiaStarted(){VuforiaBehaviour.Instance.DevicePoseBehaviour.SetStaticMode(true);} This hint needs to be set before Vuforia Engine has started. In a scene with an ARCamera this is best done by calling this method ...
由于Unity现在只支持了SVT,并且只在高清渲染管线支持。众所周知,Unity不是游戏引擎,是一个图形API工具(手动狗头),轮子该造还得造。本文介绍在Unity里实现完整的可在移动平台使用的超大地形RVT解决方案。 原理 virtual texture的原理比较简单,基础就是纹理映射和mipmap。各大博客网站上也有好多人写了他的原理。一图理...