为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过UnityEngine.VR.WSA.WebCam.Mode API检查。 Photo Capture 捕获照片 命名空间:UnityEngine.VR.WSA.WebCam 类型:PhotoCapture PhotoCapture类允许我们使用相机拍摄静态照片。正常的使用模式如下: 创建PhotoCapture对象 使用我们想要的设置来创建一个CameraParameters...
stereoSeparation The distance between the virtual eyes. Use this to query or set the current eye separation. Note that most VR devices provide this value, in which case setting the value will have no effect. stereoTargetEye Defines which eye of a VR display the Camera renders into. targetDis...
由于Unity现在只支持了SVT,并且只在高清渲染管线支持。众所周知,Unity不是游戏引擎,是一个图形API工具(手动狗头),轮子该造还得造。本文介绍在Unity里实现完整的可在移动平台使用的超大地形RVT解决方案。 原理 virtual texture的原理比较简单,基础就是纹理映射和mipmap。各大博客网站上也有好多人写了他的原理。一图理...
LiveCapture.VirtualCamera AnchorSettings AspectRatioPreset AspectRatioPresets Axis CameraBody Damping FocusPlaneRenderer FrameLines GateFit IVirtualCameraClient Lens LensAsset LensIntrinsics LensKit SensorPreset SensorPresets VirtualCameraActor VirtualCameraDevice Scripting API Unity.LiveCapture.VirtualCamera...
public void SwitchCamera() { if (WebCamTexture.devices.Length < 1)//只有一个摄像机 return; if (currentWebCam != null) currentWebCam.Stop();//暂停之前的 //索引下一个 index++; index = index % WebCamTexture.devices.Length; //创建相机贴图 ...
要么是你的打包设置里面没有勾选Virtual Reality Supported选项,勾上即可! 要么是 你的打包设置里面的 最低API Level选择的还是 老版本的,最低 是Android 5.0 4.小技巧 遇到的问题:为啥我的PC不能识别OculusRift设备呢? 你可能遇到这些问题: 安装的不是OculusRift RunTime最新版本 下载地址:https://developer.ocu...
这通常涉及到导入必要的VR插件,例如OpenVR、Oculus Integration等,这些插件提供了与特定VR硬件交互的API...
Vector3 Start = Camera.main.transform.position; Vector3 Direction = Camera.main.transform.forward; floatDistance =100.0f; intLayerBitMask =1<< LayerMask.NameToLayer("Pawn"); RaycastHit Hit; boolbHit = Physics.Raycast(Start, Direction, out Hit, Distance, LayerBitMask); ...
NDK API Overview Module Summary HwArAnchor HwArAugmentedImage HwArAugmentedImageDatabase HwArBody HwArCamera HwArCameraConfig HwArCameraIntrinsics HwArConfig HwArEnginesApk HwArEnginesSelector HwArFace HwArFaceBlendShapes HwArFaceGeometry HwArFrame HwArHand HwArHitResult ...
OVRCommonOVRCommon是一系列可重用的静态功能,包括了Unity和OvrCapi之间类型的转换。 Utilities公用部分 The following classes are optional. We provide them to help youmake the most of virtual reality, depending on the needs of your application.