1.导入包并添加“播放器”预制件。 2.现在只需点击工具栏上的“VR构建设置”选项,然后选择GoogleVR或GearVR。 从头开始制作与GearVR和GoogleVR兼容的游戏,或者导入到现有项目中。 Input通过凝视、PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp、PointerClick与Unity的事件系统协同工作。 https://www.cgdashen.com...
var device = SteamVR_Controller.Input(uint); device. TriggerHapticPulse(); SteamVR_RenderModel 该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置 使用方法 在左右手柄的物体下创建一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader可以根据需求设置,比如设置为Standard 至此,游戏中可以看到手柄模型和手柄位置同步...
为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过UnityEngine.VR.WSA.WebCam.Mode API检查。 Photo Capture 捕获照片 命名空间:UnityEngine.VR.WSA.WebCam 类型:PhotoCapture PhotoCapture类允许我们使用相机拍摄静态照片。正常的使用模式如下: 创建PhotoCapture对象 使用我们想要的设置来创建一个CameraParameters...
Unity---VR摄像机(浅谈) 查看原文 IPC是什么? 内置一个嵌入式芯片,采用嵌入式实时操作系统。网络摄像机是传统摄像机与网络视频技术相结合的新一代产品。...IPC是什么? ipc是IPCamera的缩写词,IP是网际协议,Camera是照相机、摄影机,IPCamera顾名思义就是网络摄像机,它是一种由传统摄像机与网络技术结合所产生的...
unity 基于两个摄像头实现VR效果 unity摄像机分屏,分屏在unity里面摄像机分为main和一般的。而camera里面存在一个叫做viewport的变量Camera.rectvarrect:RectDescriptionWhereonthescreenisthecamerarenderedinnormalizedcoordinates.
如果使用的是 MRTK,则会自动配置和管理照相机的背景。 对于 XR SDK 或旧版 WSA 项目,建议在 HoloLens 上将照相机的背景设置为纯黑色,在 VR 上则保留天空盒设置。使用多个照相机当场景中有多个照相机组件时,Unity 可根据哪个 GameObject 具有 MainCamera 标记,从而知道使用哪个照相机进行立体渲染。 在旧版 XR ...
选择[CameraRig]和[SteamVR]并将它们拖到Hierarchy中: [SteamVR]附加了一个Steam VR_Render组件,用于处理所有VR摄像机的渲染。 [CameraRig]更有趣,因为它控制着Vive的headset和控制器。 选择[CameraRig]并在Inspector中将其Position设置为(X:0,Y:0,Z:-1.1),以便在桌子后面滑动整个装备。
Unity VR 允许直接从 Unity 中以虚拟现实设备为目标,而无需项目中的任何外部插件。它提供了基本 API 和功能集,可兼容多种设备。根据设计,还可为未来的设备和软件提供前向兼容性。
上图展示的是,Android的Unity下Camera场景获取到texture数据编码后,注入RTSP服务和RTMP推送模块。二者可以...
001_CameraRig_VR_PlayArea 相机配件与VR游戏区域 这个简单的场景说明了[CameraRig]Prefab的用法。(官方解释到此为止) 这个Prefab是SteamVR自带的,位于SteamVR文件夹下面的Prefabs中。建好场景之后,直接加到场景中,无需其他操作。运行程序之后,从头盔中就可以看到两个控制器手柄。无须赘述。