Unity插件 – GoogleVR 和 GearVR 相机设置 GoogleVR & GearVR Camera SetupCGalpha 立即播放 打开App,一起发弹幕看视频100+个相关视频 更多75 -- 1:22 App Unity插件 – VR物理交互插件 Auto Hand – VR Physics Interaction 86 -- 24:12 App Unity插件 – 牧场引擎 Farming Engine 1.2万 3 2:35 ...
1.导入包并添加“播放器”预制件。 2.现在只需点击工具栏上的“VR构建设置”选项,然后选择GoogleVR或GearVR。 从头开始制作与GearVR和GoogleVR兼容的游戏,或者导入到现有项目中。 Input通过凝视、PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp、PointerClick与Unity的事件系统协同工作。 https://www.cgdashen.com...
首先我们创建好一个camera设置好各种参数后把camera对准想要渲染在UI上的物体. 之前设置分屏我们采用的是camera的rect,如果使用camera.rect最终渲染出来的图像还是会被GUI渲染的挡着,所以我们需要使用camera.pixelRect,这个像素矩形能让camera所看见的图像进入GUI的渲染流程里. pixelRect的设置和rect的设置不一样 rect的设置...
Target Display:目标显示—摄像机绘制在那个显示器上,主要用于开发有多个屏幕的平台游戏。 Target Eye:VR中显示在左眼还是右眼
However, to fully optimize visual quality and hologram stability, you should set the camera settings described below.HoloLens vs VR immersive headsetsThe default settings on the Unity Camera component are for traditional 3D applications, which need a skybox-like background as they don't have a ...
SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: 在任一个摄像机上增加脚本 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 Origin:位置 Head:头部 Eye:眼睛 Ears:耳朵 至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等 ...
如果您使用 MRTK,相機的背景會自動設定和管理。 針對 XR SDK 或舊版 WSA 專案,建議將相機的背景設定為 HoloLens 上的純黑色,並保留適用於 VR 的 Skybox。使用多個相機當場景中有多個相機元件時,Unity 會根據 GameObject 具有 MainCamera 標記,知道要用於立體轉譯的相機。 在舊版 XR 中,它也會使用此標記來...
选择[CameraRig]和[SteamVR]并将它们拖到Hierarchy中: [SteamVR]附加了一个Steam VR_Render组件,用于处理所有VR摄像机的渲染。 [CameraRig]更有趣,因为它控制着Vive的headset和控制器。 选择[CameraRig]并在Inspector中将其Position设置为(X:0,Y:0,Z:-1.1),以便在桌子后面滑动整个装备。
上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http://www.ceeger.com/Components/class-Camera.html 一、裁剪面 先从这个专业的词汇开始,以下是圣典对裁剪面的介绍: ...
Unity VR 允许直接从 Unity 中以虚拟现实设备为目标,而无需项目中的任何外部插件。它提供了基本 API 和功能集,可兼容多种设备。根据设计,还可为未来的设备和软件提供前向兼容性。