选择Cinemachine -> Virtual Camera,即可创建一个自由视角的虚拟相机。通过Inspector面板,调整相机的参数,如视野、移动速度等。 Main Camera会出现一个小图标表示成功创建了一个Cinemachine 相机 Main Camera相机的Transform属性会失效,由图中名叫CM vcam1的 Virtual Camera接管 三、Virtual Camera目标跟随 创建一个游戏物...
相机视角的控制,利用CinemachineVirtualCamera插件(在packageManager中下载)实现键盘和鼠标控制第一人称视角。WASD前进后退向左向右,QE左右旋转;鼠标滚轮控制远近、俯仰和升降。 另外还支持鼠标靠近边缘移动、鼠标拖拽等控制方式。 成果展示 Scene部分 主相机增加CinemachineBrain组件; 增加空物体CinemachineVirtualCamera,并绑定Ci...
Camera Radius虚拟相机会尽量与遮挡物保持不低于这个距离。如果你看到由于较大的FOV导致相机穿透了遮挡物内部,可以适当增加这个值。 Strategy避开遮挡物的策略。 PullCameraForward将相机沿着自身的Z轴往前拉,直到在遮挡物前面。 PreserveCameraHeight保持相机的高度,同时把相机往前拉。 PreserveCameraDistance保持相对于目标物...
Resolution cameraResolution = PhotoCapture.SupportedResolutions.OrderByDescending((res) => res.width * res.height).First(); CameraParameters c = new CameraParameters(); c.hologramOpacity = 0.0f; c.cameraResolutionWidth = cameraResolution.width; c.cameraResolutionHeight = cameraResolution.height; c.p...
Unity相机管理:虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是什么,以及它的一些基本属性讲解 1.1万 9 5:51 App Unity相机管理:相机跟随之Transposer属性详解【Unity Cinemachine】 2.3万 21 5:39 App 使用动画状态机来控制IK(Animation Rigging)动画的Target【Unity动画系统详解 二十九】【Unity开发入门教程40】 1.8万...
Status 虚拟相机的状态 Live 激活状态 Standby 待机状态(仍在计算)由Standby选择计算模式 Disabled 禁用状态 点击Solo可以使当前的虚拟相机立即被激活 Save During Play 在运行状态下保存对虚拟相机的修改 priority 被激活的优先级,通过修改优先级实现虚拟相机的切换 ...
一、 添加Virtual Camera(虚拟相机) Cinemachine作用:通过Cinemachine Brain组件管理多个virtual camera(虚拟相机),并且决定实际的相机根据哪些虚拟相机的设定去运行。 1在Hierarchy中,左键双击JohnLemon GameObject快速定位到其位置。 2 在顶部菜单栏中,选择Cinemachine > Create Virtual Camera。在Hierarchy窗口中,可以看到新...
Unity VirtualCamera的使用 我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等; 1.首先我想介绍的是第一个Priority(优先事项),记住它是取决于你相机哪个先看哪个后看的因素,大号在前,小号在后的排序逻辑;
我们使用了Unity Virtual Camera来跟踪镜头、预览绿幕上的虚拟场景。我们也用它来编排CG场景里的运镜,将演员拍到虚拟场景中。 Virtual Camera与iPad跟踪系统相配合,使得设备在移动时,CG场景里的摄像机也能跟着移动,并将画面流式传输到设备上。我可以自由地走动并查看镜头组成,记录摄像机的运动来进行拍摄。
要开始使用Cinemachine,首先在Unity的Package Manager中安装相关包,然后在项目中启用其功能。在创建虚拟相机时,从Cinemachine菜单选择"Virtual Camera",在Inspector面板中调整视野、移动速度等参数,如Main Camera将被新的CM vcam1 Virtual Camera替代,其Transform属性将由虚拟相机接管。虚拟相机的"目标跟随"...