3.Body和Aim,前者是Follow启用的影响子集,后者是Look At的影响子集,我觉得使用频繁的就是一直看着这个物体保持不动,那就保证Aim选择hard Look At就是完美的!
⑤在Aim在下拉菜单栏中,把Composer改为Do Nothing。 3在Hierarchy窗口中,选中CM vcam1按F2,重命名为VirtualCamera。 4 设置完毕后,CTRL+S保存游戏场景。 现在已经完成了摄像头跟随,我们可以CTRL+P试试镜头跟随的效果啦~只要不选中Hierarchy窗口中的VirtualCamera,红蓝颜色区域就不会显示哟。 三、添加Post-Processing ...
Cylindrical Position 根据Look At的物体柱面旋转混合(水平方向圆弧,垂直方向线性) Screen Space Aim When Target 在屏幕空间瞄准目标 Inherit Positon:下一个相机变成活动相机时,从上一个相机继承位置,即保持两个相机位置相同。 On Camera Live:事件,相机变为活动时会触发对应的事件。 Body:对相机本身的设置,在他的...
Unity Cinemachine制作第三人称摄像机 导入Cinemachine包 Hierarchy窗口中右键在场景中创建Virtual Camera 创建完成后,设置跟随和朝向物体 将Body设置为Framing Transposer,Aim设置为POV 此时就可以通过鼠标进行第三人称视角的移动了,不过目前还不能摄像机碰撞到物体会直接穿过去 在Virtual Camera上找到Add Extension,点击列表 ...
自从咱们一起5分钟入门Cinemachine之后,我和你一起学习了Cinemachine中的VirtualCamera的基本用法,VirtualCamera的Body属性、Aim属性、Noise属性,今天咱们来学习一下它的扩展功能,可以给虚拟相机扩展增强更多的能力。 【长文预警,先收藏后品尝】如何让相机更智能呢?Extension扩展可以给虚拟相机带来无限的可能。
Camera Up 如何为虚拟相机设置向上的方向。这会影响屏幕的组成,因为相机的Aim算法会尝试遵循向上方向。 Default 不修改虚拟相机的向上方向,而是使用Cinemachine Brain中的World Up Override属性。 Path 在当前点使用路径的向上方向。 Path No Roll 在当前点使用路径的向上方向,但Roll设置为零。 Follow Target 使用Follow...
● 点击Cinemachine,选择Creat Virtual Camera,创建虚拟相机CM vcam1,并将其与Main Carema放在一起。 ● 更改CM vcam1中的参数,body设置为Framing Transposer;Aim选择Do nothing;将DogPolyart拖到Follow处,现在Cinemachine就已经锁定人物的中心位置。人物移动时,摄像机将会跟随移动。
——Aim:朝向相关参数 ——Noise:相机抖动相关参数(选择不同的Noise Profile) 五:Dolly Camera With Track(推轨相机—相机沿着轨道运行) 推轨相机顾名思义,就是电影拍摄中的相机沿着设置好的轨道运行。创建后有两个游戏物体,一个是Virtual Camera,一个是DollyTrack(轨道设置) ...
Cinemacine Virtual Camera 变量名说明 Status : Live/Standby/Disable当前这个虚拟相机的状态。Live为正在使用,Standby为准备使用(没在用,但如果上一级停用了,可能会切换到当前虚拟相机),Disable为不能用。按Solo按钮会让相机切换到这个虚拟相机(包括Disable)。
Aim标签就是对这些进行设置,当然也可以直接对这些线操作 除此之外,还有一些对屏幕位置,平滑度的一些设定。 实际效果就是 【追加功能:模拟手持摄像机】 展开noise选项卡,选择类型 就可以模拟出这种效果 【优化】如果相机在跟随时抖动幅度太大,晃动厉害。应当对其跟随目标的这个动画进行一定的处理,比如勾选rotation 的ba...