接上面的方式还是添加一个Virtual Camera,然后在Follow中选中我们的Car_14的车,LookAt就不指定了,我们直接就是看车的前方即可,这样在上图的左边看到后面有个摄像机。 接下来需要在CMCar的CinemachineVirtualCamera组件下找到Body项,选择Transposer,再针对Follow Offset设置一下X,Y,Z的坐标来定位摄像机的位置 根据上面...
Cinemachine Target Group组件可以让多个GameObjects作为一个组,设置为Look At的对象。在虚拟相机中使用Group Composer算法,可以设置Follow属性为这个TargetGroup。 如何创建一个Target Group呢? 1、菜单栏选择Cinemachine > Create Target Group Camera。Unity会在场景中添加一个虚拟相机和Target Group。Follow和Look At属性...
点击Solo可以使当前的虚拟相机立即被激活 Save During Play 在运行状态下保存对虚拟相机的修改 priority 被激活的优先级,通过修改优先级实现虚拟相机的切换 Follow 跟随,具体在body中设置 Look At 看向,具体在Aim中设置 Lens 镜头设置 Vertical FOV 视野角度 Near Clip Plane 近视野裁剪 Far Clip Plane 远视野裁剪 ...
选择Cinemachine -> Virtual Camera,即可创建一个自由视角的虚拟相机。通过Inspector面板,调整相机的参数,如视野、移动速度等。 Main Camera会出现一个小图标表示成功创建了一个Cinemachine 相机 Main Camera相机的Transform属性会失效,由图中名叫CM vcam1的 Virtual Camera接管 三、Virtual Camera目标跟随 创建一个游戏物...
2D Camere可以实现2D游戏中相机参数设置。创建后有一个Virtual Camera,Body模式选择的是Framing Transposer 可以配合Cinemachine Confiner组件限定相机边界 ——Confine Mode:类型,2D or 3D ——Bounding Shape2D/Volume:碰撞器(2D必须使用Polygon Colldier 2D) ...
3.使用Cinemachine插件实现跟随 可以从Windows里面的package Manager里面搜索到,直接下载即可。 图3.1 当我们下载好后就可以直接在工程栏创建新的VirtualCamera,其基本界面(图3.3),在Follow一栏添加我们的角色对象,它就可以自动跟随了。 图3.2 图3.3 实际上这个插件还可以实现更多功能,比如我们有时候想要玩家在一定范围内...
首先我们使用的是Cinemachine这个包,用来控制相机的跟随。通过Package Manager进行安装,这里没有针对URP的专用shader之类的,正常安装即可。 安装之后,我们先创建一个Virtual Camera,虚拟相机,这个将会替代掉原本的Main Camera来进行画面渲染,Cinemachine->Create Virtual Camera。
2. 创建Cinemachine虚拟相机 在Hierarchy面板中右键,选择Cinemachine Virtual Camera。一个空的虚拟相机对象将被创建。 3. 配置Cinemachine虚拟相机 选中Cinemachine虚拟相机,在Inspector面板中,进行如下配置: 3.1 添加跟随目标 在Follow属性中,将Follow和LookAt选项都设置为目标物体(例如玩家对象)。
● 点击Cinemachine,选择Creat Virtual Camera,创建虚拟相机CM vcam1,并将其与Main Carema放在一起。 ● 更改CM vcam1中的参数,body设置为Framing Transposer;Aim选择Do nothing;将DogPolyart拖到Follow处,现在Cinemachine就已经锁定人物的中心位置。人物移动时,摄像机将会跟随移动。
Cinemachine 选项名说明 Virtual Camera普通虚拟相机。最常用的相机设备。其实下面的都是虚拟相机。 FreeLook Camera自由查看相机。可以保证镜头内出现头和身体,及相机的活动范围在目标周围圆柱(曲面的)表面,常用于第三人称视角。 State-driven Camera状态驱动相机。添加虚拟相机列表,可以在不同的相机直接直接实现平滑切换,...