Lens 镜头设置 Vertical FOV 视野角度 Near Clip Plane 近视野裁剪 Far Clip Plane 远视野裁剪 Dutch 视野旋转 Advanced 切换相机模式 Transitions 切换特征 Blend Hint 默认为线性切换,可更改为绕球体或圆柱体切换(绕着Look at 的对象) Inherit Position 使虚拟相机移动到相机位置...
选择Cinemachine -> Virtual Camera,即可创建一个自由视角的虚拟相机。通过Inspector面板,调整相机的参数,如视野、移动速度等。 Main Camera会出现一个小图标表示成功创建了一个Cinemachine 相机 Main Camera相机的Transform属性会失效,由图中名叫CM vcam1的 Virtual Camera接管 三、Virtual Camera目标跟随 创建一个游戏物...
Cinemachine的虚拟相机可以添加很多扩展,通过扩展来获得更多的能力。比如Collider扩展可以让相机被其他物体遮挡时,自动避开遮挡的物体。 Cinemachine内置了几种扩展,你也可以通过继承CinemachineExtension类来实现你自己的扩展。 如何给虚拟相机添加扩展呢?你可以直接把扩展脚本拖到虚拟相机物体上,也可以从CinemachineVirtualCamera...
Hierarchy窗口中右键在场景中创建Virtual Camera 创建完成后,设置跟随和朝向物体 将Body设置为Framing Transposer,Aim设置为POV 此时就可以通过鼠标进行第三人称视角的移动了,不过目前还不能摄像机碰撞到物体会直接穿过去 在Virtual Camera上找到Add Extension,点击列表 选择CinemachineCollider,会给Virtual Camera添加一个新的...
设置CinemachineVirtualCamera组件参数 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果。 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果 总结:基于Cinemachine的震屏效果,主要是通过CinemachineVirtualCamera组件下的Noise来实现的。原理是对相机添加噪波来控制摄像机抖动。
要开始使用Cinemachine,首先在Unity的Package Manager中安装相关包,然后在项目中启用其功能。在创建虚拟相机时,从Cinemachine菜单选择"Virtual Camera",在Inspector面板中调整视野、移动速度等参数,如Main Camera将被新的CM vcam1 Virtual Camera替代,其Transform属性将由虚拟相机接管。虚拟相机的"目标跟随"...
插件导入成功后,在Untiy顶部会多出“Cinemachine”菜单,点击“CreateVirtual Camera”创建第1个虚拟摄像机。在层级视图上会出现“CM vcam1”的虚拟摄像机对象。"CM vcam1"属性视图中,把Sphere 对象赋值给属性“Look At”,这样第1台摄像机就会一直“关注” Sphere对象。
ClearShot Camera上有一个Cinemachine Clear Shot组件,Virtual Camera Children管理虚拟相机。Cinemachine Collider既可以挂在所有的虚拟相机上,也可以和Cinemachine Clear Shot挂同一级,但要注意有且只有一个。 当父物体的Cinemachine Clear Shot组件设置了Follow或者Look At后,虚拟相机的Follow和Look At不设置时,会和其父...
新手刚开始学习。摄像..使用cinemachine virtual camera 时出现人物抖动,摄像头方向预测失灵,有没有懂的大佬帮看一下正常应该是图一的镜头预测移动距离,但基本上都会卡在图二的距离,角色和镜头黄点会晃动,像掉帧一样
Using Cinemachine Using Virtual Cameras Setting Virtual Camera properties Scene Handles Body properties Do Nothing 3rd Person Follow Framing Transposer Hard Lock to Target Orbital Transposer Tracked Dolly Transposer Binding Modes Aim properties Composer Group Composer Do Nothing POV ...