第一步:创建轨道路径(Dolly Track) 创建空物体,添加CinemachineSmoothPath或者CinemachinePath组件绘制路线。 CinemachineSmoothPath的话,路径弯曲会被自动平滑 CinemachinePath的话,路径的曲度可以通过弯曲的曲线自己调整 这里我使用CinemachineSmoothPath,然后在Scene自由编辑每个路径点(waypoint)的位置和旋转角度。 这里具体的参...
此属性必须引用CinemachinePath或Cinemachine Smooth Path对象。Path Position 沿路径放置相机的位置。直接给这个属性作动画或启用Auto-Dolly。这个值以Position Units指定的单位为单位。Position Units 路径位置的度量单位。 Path Units 沿路径使用路径点。0表示路径上的第一个路径点,1表示第二个路径点,依此类推。
CinemachineSmoothPath组件:每个路径点都可以设置位置和翻转角度。组件中会使用Bezier算法来推算路径点之间的位置。虽然SmoothPath不能完全控制路径,但是整个路径会更平滑和连续。推荐优先使用 如何创建Dolly Path呢? 方法一:如果是在相机上制作路径动画,可以直接创建Dolly Camera。菜单栏Cinemachine > Create Dolly Camera wi...
public CameraAttachTo attachTo = new CameraAttachTo(); public CameraSmoothFollow smoothFollow = new CameraSmoothFollow(); public CameraMouseOrbit mouseOrbit = new CameraMouseOrbit(); public CameraLookAt lookAt = new CameraLookAt(); private Mode prevMode; private BaseCameraMode[] cameraModes = new...
About Cinemachine Using Cinemachine Using Virtual Cameras Setting Virtual Camera properties Blending between Virtual Cameras Managing and grouping Virtual Cameras Virtual Camera extensions Saving in Play Mode Using dolly paths Cinemachine Path Cinemachine Smooth Path Cinemachine Dolly Cart Multiple Unity cameras...
Cinemachine中包含多种虚拟相机,见第3部分,此处主要使用 CinemachineVirtualCamera。 4.2 设置虚拟摄像机跟随的物体 ● 选中MainCamera,找到GameObject菜单,选择Align View to Selected,锁定窗口视角。 ● 点击Cinemachine,选择Creat Virtual Camera,创建虚拟相机CM vcam1,并将其与Main Carema放在一起。
方法一:如果是在相机上制作路径动画,可以直接创建Dolly Camera。菜单栏Cinemachine > Create Dolly Camera with Track。点击后会创建一个虚拟相机和dolly path。这个Path默认是SmoothPath。虚拟相机会自动设置好Body属性为Dolly Track并且Path属性赋值为创建出来的Dolly path。
Unity Cinemachine 是 Unity 2017 版本推出的一款高级相机管理解决方案,旨在为开发者提供高效实现游戏中的相机系统的工具。Cinemachine 由 Brain 和 Virtual Camera(虚拟相机)核心组件构成。Brain 负责相机的切换和控制,而 Virtual Camera 则执行拍摄任务。每个虚拟相机由六个模块组成:Lens、Body、Aim、...
("虚拟相机")]publicCinemachine3rdPersonFollowCinemachineVirtualCamera;[Tooltip("相机缩放")]publicfloatCameraDistance=3;[Tooltip("相机缩放")]publicfloatCameraDistanceRatio=5;[Tooltip("相机缩放最小距离")]publicfloatCameraDistanceMin=2;[Tooltip("相机缩放最大距离")]publicfloatCameraDistanceMax=8;[Tooltip(...
Path The path that the camera moves along. This property must refer to a Cinemachine Path or Cinemachine Smooth Path. Path Position The position along the path to place the camera. Animate this property directly or enable Auto-Dolly. The value is in the units specified by Position Units. Pos...