CinemachineVitualCamera组件中的Body属性用于设置相机移动时使用什么算法。需要先设置好上面的Follow属性。 Cinemachine包含以下移动相机的算法: Do Nothing:不移动虚拟相机 Framing Transposer:跟随目标移动,并在屏幕空间保持相机和跟随目标的相对位置。 Hard Lock to Target:虚拟相机和跟随目标使用相同位置。 Orbital Transpose...
CinemachineVirtualCamera(虚拟相机):虚拟相机的基础类。 CinemachineClearShot(虚拟相机):配置多个虚拟相机为CinemachineClearShot的子节点,CinemachineClearShot会根据权重、阻挡等,自动选择最佳的子相机进行拍摄。必须要给CinemachineClearShot配置碰撞体(Cinmachine Collider)。 CinemachineExternalCamera(虚拟相机):配置一个额外...
CinemachineSmoothPath组件:每个路径点都可以设置位置和翻转角度。组件中会使用Bezier算法来推算路径点之间的位置。虽然SmoothPath不能完全控制路径,但是整个路径会更平滑和连续。推荐优先使用 如何创建Dolly Path呢? 方法一:如果是在相机上制作路径动画,可以直接创建Dolly Camera。菜单栏Cinemachine > Create Dolly Camera wi...
相机路径动画建议使用Cinemachine中的VirtualCamera,然后Body的算法设置为Tracked Dolly,然后将其中的Path属性设置为编辑好的Path。 其他GameObject的路径动画可以使用Cinemachine中的Dolly Cart组件。 CinemachineDollyCart组件制作路径动画 Cinemachine Dolly Cart翻译过来是滑轨小车。相当于把一个物体放在小车里,然后在轨道上移动。
public class BaseCameraMode { /// /// 初始化 /// public virtual void Initialize(Transform self) { } /// /// 激活 /// /// 相机自身 /// 目标单位 /// 目标偏移量 public virtual void OnEnable(Transform self, Transform target, Vector3 targetOffset) ...
方法一:如果是在相机上制作路径动画,可以直接创建Dolly Camera。菜单栏Cinemachine > Create Dolly Camera with Track。点击后会创建一个虚拟相机和dolly path。这个Path默认是SmoothPath。虚拟相机会自动设置好Body属性为Dolly Track并且Path属性赋值为创建出来的Dolly path。 方法二:如果是给GameObject制作路径动画,可以直...
("虚拟相机")]publicCinemachine3rdPersonFollowCinemachineVirtualCamera;[Tooltip("相机缩放")]publicfloatCameraDistance=3;[Tooltip("相机缩放")]publicfloatCameraDistanceRatio=5;[Tooltip("相机缩放最小距离")]publicfloatCameraDistanceMin=2;[Tooltip("相机缩放最大距离")]publicfloatCameraDistanceMax=8;[Tooltip(...
避免使用RenderWithShader类方式来定制DepthTexture,可以考虑Camera的 public void SetTargetBuffers(RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer);进行优化. 检查Shader的VertexInput 和 VertexOutput是否存在冗余数据.如:顶点色、多套UV. 警惕项目里非必要的双面材质,对于需要局部双面的地方通过加面解决. Shader里使...
[Header("Cinemachine")] [Tooltip("The follow target set in the Cinemachine Virtual Camera that the camera will follow")] public GameObject CinemachineCameraTarget; [Tooltip("How far in degrees can you move the camera up")] public float TopClamp = 70.0f; ...
About Cinemachine Using Cinemachine Using Virtual Cameras Setting Virtual Camera properties Blending between Virtual Cameras Managing and grouping Virtual Cameras Virtual Camera extensions Saving in Play Mode Using dolly paths Cinemachine Path Cinemachine Smooth Path Cinemachine Dolly Cart Multiple Unity cameras...