1. 了解Cinemachine 2. 虚拟相机的魅力 二、Cinemachine基本用法 1. 安装与引入 2. 创建虚拟相机 三、Virtual Camera目标跟随 前言 在游戏开发中,一个引人入胜的游戏体验不仅仅依赖于精美的画面和流畅的操作,还离不开一个出色的相机系统。Unity Cinemachine作为Unity引擎中的一项强大工具,为开发者提供了灵活且高效的...
Cinemachine Target Group组件 Cinemachine Target Group组件可以让多个GameObjects作为一个组,设置为Look At的对象。在虚拟相机中使用Group Composer算法,可以设置Follow属性为这个TargetGroup。 如何创建一个Target Group呢? 1、菜单栏选择Cinemachine > Create Target Group Camera。Unity会在场景中添加一个虚拟相机和Target...
现在,您已经创建了玩家角色和环境,接下来是时候考虑一下游戏的摄像机了。 在本教程中,您将: 探索 Unity 中的 Camera 组件 使用 Cinemachine 设置虚拟摄像机 添加一系列不同的后期处理效果 学完本教程后,您将设置您的摄像机,使游戏在视觉上尽可能吸引玩家。
Cinemachine的虚拟相机可以添加很多扩展,通过扩展来获得更多的能力。比如Collider扩展可以让相机被其他物体遮挡时,自动避开遮挡的物体。 Cinemachine内置了几种扩展,你也可以通过继承CinemachineExtension类来实现你自己的扩展。 如何给虚拟相机添加扩展呢?你可以直接把扩展脚本拖到虚拟相机物体上,也可以从CinemachineVirtualCamera...
设置CinemachineVirtualCamera组件参数 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果。 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果 总结:基于Cinemachine的震屏效果,主要是通过CinemachineVirtualCamera组件下的Noise来实现的。原理是对相机添加噪波来控制摄像机抖动。
CinemachineBrain是挂在相机对象上去真正修改相机位置的脚本。负责通过VirtualCamera来计算真实相机的数据 ——Live Camera:当前正在拍摄的虚拟相机 ——Show Debug Text:在Game窗口显示当前拍摄的虚拟相机 ——Show Camera Frustun:显示虚拟相机的轨迹 ——Update Method:更新方式(Fixed Update、Late Update) ...
Status 虚拟相机的状态 Live 激活状态 Standby 待机状态(仍在计算)由Standby选择计算模式 Disabled 禁用状态 点击Solo可以使当前的虚拟相机立即被激活 Save During Play 在运行状态下保存对虚拟相机的修改 priority 被激活的优先级,通过修改优先级实现虚拟相机的切换 ...
Cinemachine中包含多种虚拟相机,见第3部分,此处主要使用 CinemachineVirtualCamera。 4.2 设置虚拟摄像机跟随的物体 ● 选中MainCamera,找到GameObject菜单,选择Align View to Selected,锁定窗口视角。 ● 点击Cinemachine,选择Creat Virtual Camera,创建虚拟相机CM vcam1,并将其与Main Carema放在一起。
Unity虚拟相机Cinemachine教程[通俗易懂] 大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 准备 在PackageManager中安装Cinemachine包。 1.CinemachineBrain组件 相当于虚拟相机的总管理。 在这里插入图片描述 参数介绍: Live Camera:当前显示的相机 Live Blend:过度相机时显示进度 Show Debug Text:在Game视窗里显示当前使用的...
Unity相机管理:虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是什么,以及它的一些基本属性讲解 1.1万 9 5:51 App Unity相机管理:相机跟随之Transposer属性详解【Unity Cinemachine】 2.3万 21 5:39 App 使用动画状态机来控制IK(Animation Rigging)动画的Target【Unity动画系统详解 二十九】【Unity开发入门教程40】 1.8万...