选择Cinemachine -> Virtual Camera,即可创建一个自由视角的虚拟相机。通过Inspector面板,调整相机的参数,如视野、移动速度等。 Main Camera会出现一个小图标表示成功创建了一个Cinemachine 相机 Main Camera相机的Transform属性会失效,由图中名叫CM vcam1的 Virtual Camera接管 三、Virtual Camera目标跟随 创建一个游戏物...
【长文预警,先收藏后品尝】Cinemachine中的虚拟相机如何跟随目标物体呢?这就需要搞明白Body属性的设置咯。 Body属性 CinemachineVitualCamera组件中的Body属性用于设置相机移动时使用什么算法。需要先设置好上面的Follow属性。 Cinemachine包含以下移动相机的算法: Do Nothing:不移动虚拟相机 Framing Transposer:跟随目标移动,...
相机视角的控制,利用CinemachineVirtualCamera插件(在packageManager中下载)实现键盘和鼠标控制第一人称视角。WASD前进后退向左向右,QE左右旋转;鼠标滚轮控制远近、俯仰和升降。 另外还支持鼠标靠近边缘移动、鼠标拖拽等控制方式。 成果展示 Scene部分 主相机增加CinemachineBrain组件; 增加空物体CinemachineVirtualCamera,并绑定Ci...
1.CinemachineBrain组件 相当于虚拟相机的总管理。 参数介绍: Live Camera:当前显示的相机 Live Blend:过度相机时显示进度 Show Debug Text:在Game视窗里显示当前使用的相机 Show Camera Frustum:显示视锥 Ignore Time Scale:是否受TimeScale影响 World Up Override:自己设置覆盖Y轴防止万向节死锁。 Update Method:Updat...
设置CinemachineVirtualCamera组件参数 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果。 运行项目,在Game窗口按下K键(英文输入法下)触发摄像机震动效果 总结:基于Cinemachine的震屏效果,主要是通过CinemachineVirtualCamera组件下的Noise来实现的。原理是对相机添加噪波来控制摄像机抖动。
Cinemachine内置了几种扩展,你也可以通过继承CinemachineExtension类来实现你自己的扩展。 如何给虚拟相机添加扩展呢?你可以直接把扩展脚本拖到虚拟相机物体上,也可以从CinemachineVirtualCamera脚本中的下拉菜单中选择。 下面咱们一起看下内置的几个扩展都是什么作用吧。
一、 添加Virtual Camera(虚拟相机) Cinemachine作用:通过Cinemachine Brain组件管理多个virtual camera(虚拟相机),并且决定实际的相机根据哪些虚拟相机的设定去运行。 1在Hierarchy中,左键双击JohnLemon GameObject快速定位到其位置。 2 在顶部菜单栏中,选择Cinemachine > Create Virtual Camera。在Hierarchy窗口中,可以看到新...
通过Cinemachine提供的组件可以让我们的摄像机沿着自定义的轨道来匀速运动,完成这个功能需要三个必要部分: 摄像机 (Virtual Camera) 轨道路径 (Dolly Track) 轨道小车 (Dolly Cart) 该功能可由两种方式实现,不过都是大同小异。 方法一是三个部分都独立开,将虚拟相机的Body选择Tracked Dolly并使用AutoDolly功能,该方法...
接下来需要在CMCar的CinemachineVirtualCamera组件下找到Body项,选择Transposer,再针对Follow Offset设置一下X,Y,Z的坐标来定位摄像机的位置 根据上面的参数我们把CMCar打上勾后可以看到现在摄像机的镜头效果,觉得不合适的可以再调一下Follow Offset的值,调整完后就可以再把CMCar的勾去掉即可。
一、Cinemachine简介 1. 了解Cinemachine 2. 虚拟相机的魅力 二、Cinemachine基本用法 1. 安装与引入 2. 创建虚拟相机 三、Virtual Camera目标跟随 1. 创建一个游戏物体 2. 移动游戏物体 前言 在游戏开发中,一个引人入胜的游戏体验不仅仅依赖于精美的画面和流畅的操作,还离不开一个出色的相机系统。Unity Cinemach...