Cinemachine在2017版中正式加入,结合Timeline可以轻松的制作出一下相机动画。相比Unity自带的标准相机,这个新相机插件可操作的变量更多,不同虚拟相机(用来控制相机的)可以平滑转换等,具体可见上方第一个链接。 Cinemachine Cinemachine Brain 只有这个组件要添加到Camera上,才能实现任何虚拟相机的效果。 Cinemacine Virtual Cam...
Cinemachine实现Unity实现视角切换 首先你的场景中需要有一个相机和虚拟相机 1.建立一个虚拟相机VirtualCamera1,这里我用的是Cinemachine这个插件 链接:https://pan.baidu.com/s/1_mXhw9mK-hx2_EIDssCPXg 提取码:4751 大家也可以自行下载 2.主相机要绑定虚拟相机,设置如下: 3.建一个脚本View,脚本如下: public ...
Cinemachine Blend List Camera Cinemachine Blend List Camera组件在子相机中执行混合或切换序列。 创建方式:菜单栏Cinemachine > Create Blend List Camera Cinemachine Blend List Camera激活时,首先会激活它的第一个子相机,等待保持(hold)一定时间后,切换到下一个子相机,依次类推。没有勾选Loop循环的Blend List Came...
上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera 使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建StateDrivenCamera相机 游戏物体比较远不方便调试 选中Virtual Camera相机 使用快捷键聚焦到游戏物体 3. 创建动画 给cube添加一个Animator组件 创建一个Animator Controller,...
1.Virtual Camera--适应于所有情况,并且支持自己编写相机控制脚本,与一些预制的相机算法-也适合做第三人称.第一人称,俯视角,等---最常用 2.Freelook camera自由观察摄影机,和虚拟相机类似的第三人称特化相机,围绕一个目标---产生三个环的相机,--可以做第三人称相机来用,但是有一些限制.---具体下面讲.---虽然...
public class BaseCameraMode { /// /// 初始化 /// public virtual void Initialize(Transform self) { } /// /// 激活 /// /// 相机自身 /// 目标单位 /// 目标偏移量 public virtual void OnEnable(Transform self, Transform target, Vector3 targetOffset) ...
相机视角的控制,利用CinemachineVirtualCamera插件(在packageManager中下载)实现键盘和鼠标控制第一人称视角。WASD前进后退向左向右,QE左右旋转;鼠标滚轮控制远近、俯仰和升降。另外还支持鼠标靠近边缘移动、鼠标拖拽等控制方式。
1.Cinemachine》Create 2D Camera(创建2D游戏的虚拟相机) Body Framing Transposer 相机会照到背景外,给相机移动设置限制 Cinemachine Virtual Camera组件 Extensions Add Extension选择CinemachineConfiner Bounding Shape 2D(2D图形边界):要拖入背景的碰撞器 直接给背景添加Polygon Collider 2D组件。
然后我在写代码的时候发现不知道为啥MoveToTopOfPrioritySubqueue()这个方法不起作用并不能改变相机的优先级,我用MoveToTopOfPrioritySubqueue()的代码如下:然后我就换了个比较笨的方法,手动修改镜头的优先级: FindTheFirstPriorityCamera().GetComponent<Cinemachine.CinemachineVirtualCamera>().Priority = 1; vcms[...