Unity相机管理:虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是什么,以及它的一些基本属性讲解 1.1万 9 5:51 App Unity相机管理:相机跟随之Transposer属性详解【Unity Cinemachine】 2.3万 21 5:39 App 使用动画状态机来控制IK(Animation Rigging)动画的Target【Unity动画系统详解 二十九】【Unity开发入门教程40】 1.8万...
教程中使用的跟随相机是安装cinemachine插件,添加Carete Virtual Camera虚拟相机。这个相机不能转动视角,而且教程移动只能靠鼠标,不方便。 所以想要实现键盘移动,且正常视角移动。就像普通的3D游戏一样 1.转动视角 参考教程:《unity 的Cinemachine组件运用》 搜索了一下,发现原来cinemachine插件可创建freeLook虚拟相机,这个相...
CinemachineVitualCamera组件中的Body属性用于设置相机移动时使用什么算法。需要先设置好上面的Follow属性。 Cinemachine包含以下移动相机的算法: Do Nothing:不移动虚拟相机 Framing Transposer:跟随目标移动,并在屏幕空间保持相机和跟随目标的相对位置。 Hard Lock to Target:虚拟相机和跟随目标使用相同位置。 Orbital Transpose...
上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游戏物体比较远不方便调试 在这里插入图片描述 选中Virtual Camera相机 在这里插入图片描述 使用快捷键聚焦到游戏物体 在这里插入图片描述 ...
1.Virtual Camera--适应于所有情况,并且支持自己编写相机控制脚本,与一些预制的相机算法-也适合做第三人称.第一人称,俯视角,等---最常用 2.Freelook camera自由观察摄影机,和虚拟相机类似的第三人称特化相机,围绕一个目标---产生三个环的相机,--可以做第三人称相机来用,但是有一些限制.---具体下面讲.---虽然...
接下来,我们来到场景中,通过GameObject->Cinemachine->Virtual Camera,创建一个Cinemachine的虚拟相机。 接下来我们创建Player这个Empty GameObject将CM vcam1放到这个Player中。 然后我们需要再创建两个空的GameObject用来设置,控制我们视角的旋转,注意瞄准中心和瞄准点的Transform设置,瞄准点和中心之间的偏差,这个留给Cinemachin...
二.CineMachine 点击CineMachine->Create Virtual Camera 此时面板上会多一个“CM vcam1”的虚拟摄像机 这个时候可能会发现Game场景中的位置可能不知道到哪边去了, 为什么会这样呢? 我们点击面板中的Main Camera发现其添加了一个组件 其中的Live Camera就是当前虚拟摄像机镜头 如果创建多个虚拟摄像机 会根据其优先级来...
("虚拟相机")]publicCinemachine3rdPersonFollowCinemachineVirtualCamera;[Tooltip("相机缩放")]publicfloatCameraDistance=3;[Tooltip("相机缩放")]publicfloatCameraDistanceRatio=5;[Tooltip("相机缩放最小距离")]publicfloatCameraDistanceMin=2;[Tooltip("相机缩放最大距离")]publicfloatCameraDistanceMax=8;[Tooltip(...
();18varcvc=GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();19varcft=cvc.GetCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();2021varcvcs=cvc.m_Lens;22//摄像机跟踪目标的高度23varfollowy=cvc.m_Follow.position.y;24//跟踪距离25vardistance=cft.m_CameraDistance;26//屏幕高对应的Fov的一半(真实Fov)27var...
Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统 在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: 1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性...