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绝区零1.5版本激励计划开启
00:00Intro COMPLETE Camera System 01:40CinemachineVirtualCamera Basic Setup 04:00CameraSystem Script, Movement 07:27Camera Smoothing, Damping 08:24Camera Rotation 10:55Edge Scrolling 13:55Click Drag to Pan Camera 17:28Code Refactoring 20:00Camera Zoom 21:22How to modify Cinemachine through Code ...
上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游戏物体比较远不方便调试 在这里插入图片描述 选中Virtual Camera相机 在这里插入图片描述 使用快捷键聚焦到游戏物体 在这里插入图片描述 ...
教程中使用的跟随相机是安装cinemachine插件,添加Carete Virtual Camera虚拟相机。这个相机不能转动视角,而且教程移动只能靠鼠标,不方便。 所以想要实现键盘移动,且正常视角移动。就像普通的3D游戏一样 1.转动视角 参考教程:《unity 的Cinemachine组件运用》 搜索了一下,发现原来cinemachine插件可创建freeLook虚拟相机,这个相...
Roll Damping:相机在z轴旋转的阻力系数。较小的数字会使相机反应更快。较大的数字会使相机的反应速度变慢。 Binding Mode为Lock to Target时可用。 扩展阅读 【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)5分钟入门Cinemachine智能相机系统Unity编辑器录屏神器:Unity Recorder5分钟制作过场动画【建议收藏】找不到免费的...
控制角色移动,此时就可以看到相机会跟随人物移动了,效果如下: 此时可以通过调整CM vcam1对象的Transform组件的旋转值来控制相机的旋转。通过调整Cinemachine Virtual Camera组件的Body下的Follow Offset的X,Y,Z得值可以调整相机相对于角色的偏移位置。如下:
Cinemachine Brain 只有这个组件要添加到Camera上,才能实现任何虚拟相机的效果。 Cinemacine Virtual Camera 如上图配置,虚拟相机会找到带脑子的相机并控制他的位置角度,游戏画面中,黄点是目前目标坦克的位置(设置了z轴偏移量5,所以实际位置在坦克向前5个单位)。最里面黄色区域(Dead Zone)为黄点自由移动区域,在这个范...
Cinemachine 选项名说明 Virtual Camera普通虚拟相机。最常用的相机设备。其实下面的都是虚拟相机。 FreeLook Camera自由查看相机。可以保证镜头内出现头和身体,及相机的活动范围在目标周围圆柱(曲面的)表面,常用于第三人称视角。 State-driven Camera状态驱动相机。添加虚拟相机列表,可以在不同的相机直接直接实现平滑切换,...