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上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游戏物体比较远不方便调试 在这里插入图片描述 选中Virtual Camera相机 在这里插入图片描述 使用快捷键聚焦到游戏物体 在这里插入图片描述 ...
教程中使用的跟随相机是安装cinemachine插件,添加Carete Virtual Camera虚拟相机。这个相机不能转动视角,而且教程移动只能靠鼠标,不方便。 所以想要实现键盘移动,且正常视角移动。就像普通的3D游戏一样 1.转动视角 参考教程:《unity 的Cinemachine组件运用》 搜索了一下,发现原来cinemachine插件可创建freeLook虚拟相机,这个相...
Roll Damping:相机在z轴旋转的阻力系数。较小的数字会使相机反应更快。较大的数字会使相机的反应速度变慢。 Binding Mode为Lock to Target时可用。 扩展阅读 【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)5分钟入门Cinemachine智能相机系统Unity编辑器录屏神器:Unity Recorder5分钟制作过场动画【建议收藏】找不到免费的...
(移动、旋转、缩放、边缘滚动、3 冰镇兔子2021 编辑于 2023年08月23日 19:47 00:00Intro COMPLETE Camera System 01:40CinemachineVirtualCamera Basic Setup 04:00CameraSystem Script, Movement 07:27Camera Smoothing, Damping 08:24Camera Rotation
此时可以通过调整CM vcam1对象的Transform组件的旋转值来控制相机的旋转。通过调整Cinemachine Virtual Camera组件的Body下的Follow Offset的X,Y,Z得值可以调整相机相对于角色的偏移位置。如下: 如果需要让相机一直看向人物的话可以拖拽角色到Cinemachine Virtual Camera组件的Look At上,同时为了固定相机跟随的角度的话可以...
Cinemachine Brain 只有这个组件要添加到Camera上,才能实现任何虚拟相机的效果。 Cinemacine Virtual Camera 如上图配置,虚拟相机会找到带脑子的相机并控制他的位置角度,游戏画面中,黄点是目前目标坦克的位置(设置了z轴偏移量5,所以实际位置在坦克向前5个单位)。最里面黄色区域(Dead Zone)为黄点自由移动区域,在这个范...
("虚拟相机")]publicCinemachine3rdPersonFollowCinemachineVirtualCamera;[Tooltip("相机缩放")]publicfloatCameraDistance=3;[Tooltip("相机缩放")]publicfloatCameraDistanceRatio=5;[Tooltip("相机缩放最小距离")]publicfloatCameraDistanceMin=2;[Tooltip("相机缩放最大距离")]publicfloatCameraDistanceMax=8;[Tooltip(...