Body属性 CinemachineVitualCamera组件中的Body属性用于设置相机移动时使用什么算法。需要先设置好上面的Follow属性。 Cinemachine包含以下移动相机的算法: Do Nothing:不移动虚拟相机 Framing Transposer:跟随目标移动,并在屏幕空间保持相机和跟随目标的相对位置。 Hard Lock to Target:虚拟相机和跟随目标使用相同位置。 Orbital...
Blend List Camera与State-Driven Camera相似,Blend List Camera是根据设置的时间切换不同的相机。创建后有一个CinemachineBlendListCamera(主控制)和Virtual Camera ——相机设置:设置每个相机持续的时间、混合模式 ——Virtual Camera Children:将不同机位的虚拟相机添加到列表中,CinemachineBlendListCamera会根据时间切换不...
Hierarchy窗口中右键在场景中创建Virtual Camera 创建完成后,设置跟随和朝向物体 将Body设置为Framing Transposer,Aim设置为POV 此时就可以通过鼠标进行第三人称视角的移动了,不过目前还不能摄像机碰撞到物体会直接穿过去 在Virtual Camera上找到Add Extension,点击列表 选择CinemachineCollider,会给Virtual Camera添加一个新的...
Cinemachine的虚拟相机可以添加很多扩展,通过扩展来获得更多的能力。比如Collider扩展可以让相机被其他物体遮挡时,自动避开遮挡的物体。 Cinemachine内置了几种扩展,你也可以通过继承CinemachineExtension类来实现你自己的扩展。 如何给虚拟相机添加扩展呢?你可以直接把扩展脚本拖到虚拟相机物体上,也可以从CinemachineVirtualCamera...
● 点击Cinemachine,选择Creat Virtual Camera,创建虚拟相机CM vcam1,并将其与Main Carema放在一起。 ● 更改CM vcam1中的参数,body设置为Framing Transposer;Aim选择Do nothing;将DogPolyart拖到Follow处,现在Cinemachine就已经锁定人物的中心位置。人物移动时,摄像机将会跟随移动。
Live 激活状态 Standby 待机状态(仍在计算)由Standby选择计算模式 Disabled 禁用状态 点击Solo可以使当前的虚拟相机立即被激活 Save During Play 在运行状态下保存对虚拟相机的修改 priority 被激活的优先级,通过修改优先级实现虚拟相机的切换 Follow 跟随,具体在body中设置 ...
功能繁多的Cinemachine.而实际上可以简化理解.只要记住使用的时候用到的东西就可以了。 其核心主要包括三大部分, 1,相机的混合与切换,---(相机切换的时候怎么过度) 2,相机位置(Body)与朝向(Aim)---(Cinemachine相机的核心概念) 3.绑定算法--(相机怎么跟拍物体) ...
控制角色移动,此时就可以看到相机会跟随人物移动了,效果如下: 此时可以通过调整CM vcam1对象的Transform组件的旋转值来控制相机的旋转。通过调整Cinemachine Virtual Camera组件的Body下的Follow Offset的X,Y,Z得值可以调整相机相对于角色的偏移位置。如下:
➡️ 更改 Cinemachine Virtual Camera 组件设置 该组件有很多设置,但是现在您只需要关注三个部分:目标引用、Body 和 Aim。 目标引用部分有两项设置:Follow和Look At。这些可选设置是对游戏对象的Transform组件的引用。 image.png 如果要移动虚拟摄像机,虚拟摄像机需要知道如何移动。具体来说,虚拟摄像机需要引用要...
在这里插入图片描述 创建后需要给Track添加一个Cinemachine Brain组件。 在这里插入图片描述 之后直接往Track中拖入虚拟相机即可(或者右键选择Add Cinemachine Shot)。并且可以拖拽模块实现混合效果。 在这里插入图片描述 关于body和aim body Target Group Camera 镜头震动...