#ifndefCUSTOM_PLANE_SHADOW_INPUT#define CUSTOM_PLANE_SHADOW_INPUT#include"Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"CBUFFER_START(UnityPerMaterial)half_PlanWorldSpacePosY;half4_ShadowColor;CBUFFER_END#endif PlaneShadowForwardPass.hlsl #ifndef CUSTOM_PLANE_SHADOW_FORWARD_PASS #...
3.为了支持SRP Batcher,需要将_ShadowColor添加进CBUFFER内,打开LitInput.hlsl源码进行修改 4.在源码中找到阴影部分实现,进行颜色的差值混合 #ifdef _SHADOWCOLCUSTOM_ON half3 radiance = lerp(_ShadowColor, lightColor, lightAttenuation * _ShadowColor.a) * NdotL; #else half3 radiance = lightColor * lig...
half shadow=MainLightRealtimeShadow(shadowcoords)*ln; //接收阴影 half alpha=SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,i.uv).w; half4 col=lerp(_ShadowColor,_Color,shadow); clip(alpha-0.1); return col; } ENDHLSL } pass { //投射阴影,向自身和周围物体投射 Name "ShadowCast" Tags{ "LightMode...
如果你之前是用buildin pipeline写的shader,其中用了SHADOW_ATTENUATION宏的话,在URP下会失效。 由于官方文档对自定义shader描述不多,所以自己只能去看URP内建的shader源码去看实现方法。 但是URP内建的shader都是用HLSLPROGRAM和ENDHLSL来写的,并且引用文件都是.hlsl。 和之前的CGPROGRAM,还有引用文件类型.cginc有所不...
Color 颜色:光线的颜色。 Intensity 强度:光线的明亮程度。 Culling Mask 选择遮蔽层:选择要照射的层Layer。 Shadow Type 阴影类型:Hard 硬阴影、Soft 软阴影。 Strength 硬度:阴影的黑暗程度。 Resolution分辨率:设置阴影的细节程度。 Bias 偏移:物体与阴影的偏移。
其它urp管线需要用到的pass DepthOnly ShadowCaster就不说明了,照抄就可以了,以便物体本身也能生成阴影 以下贴出完整的urp shader代码 Shader"lsc/csm_shader"{ Properties { _MainTex("Texture",2D) ="white"{} } SubShader { LOD100Tags{"RenderType"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline""UniversalMater...
其它urp管线需要用到的pass DepthOnly ShadowCaster就不说明了,照抄就可以了,以便物体本身也能生成阴影以下贴出完整的urp shader代码 Shader 'lsc/csm_shader' { Properties { _MainTex('Texture', 2D) = 'white' {} } SubShader { LOD 100 Tags{'RenderType' = 'Opaque' 'RenderPipeline' = 'UniversalPipeli...
·Height(高度):确定区域灯光的高度。 ·Cast Shadow(投射阴影):切换此选项可启用灯光投射阴影。 区域灯光设置 结论 URP中的灯光旨在提高效率,但不会影响场景性能。即使使用URP内置的优化设置,最终还是要取决于您,以确保您不会因灯光而妨碍性能而使项目超载运行。
2.通用渲染管线(URP) 是一种可快速轻松自定义的可编程渲染管线,允许您在各种平台上创建优化的图形。 3.高清渲染管线(HDRP) 是一种可编程渲染管线,可让您在高端平台上创建出色的高保真图形。 在创建项目的时候选择:一个空的HDRP项目,会配置基础的高级渲染配置文件。
在Unity的Universal Render Pipeline (URP)中,阴影渲染是一个复杂但至关重要的部分。为了理解阴影如何在URP中工作,我们需要深入了解ShadowCaster、ShadowMask和ShadowMap这三个核心概念。 1. ShadowCaster ShadowCaster是URP中负责投射阴影的对象。在Unity中,任何带有MeshRenderer组件并且开启了“Cast Shadows”选项的GameObje...