脚本编译正确,回到Unity,在场景中添加一个 GameObject,并挂载上脚本,在Scene窗口即可看到勾选 Raycast Target的UI元素被红框标记,具体如下图: 再次取消另一个不必要有交互的 Image 的 Raycast Target,在Scene窗口即可看到她的UI 红框消失了,具体如下图:
GameObject go = new GameObject("text", typeof(Text)); //将raycastTarget置为false go.GetComponent<Text>().raycastTarget = false; //设置其父物体 go.transform.SetParent(Selection.activeTransform); } } } //重写Create->UI->Text事件 [MenuItem("GameObject/UI/Raw Image")] static void CreatRawIm...
代表它旗下的UI是在显示界面最上层的,覆盖在其他之上(与摄像机的位置是没有关系的) Pixel Perfect:勾选上之后,抗锯齿就失效了(控制图片像素,勾选上之后图片像素不会发生偏差) Sort Order:渲染排序 Target Display:控制相机的显示的界面(需要和Game视图中的Display 和MainCamera中的TargetDisplay联动) Screen Space-...
1、RaycastTarget的检测 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrawRaycastTarget : MonoBehaviour { Vector3[] worldCorners = new Vector3[4]; private void OnDrawGizmos() { foreach (MaskableGraphic maskableGraphic in FindObjectsOfType<MaskableGraphic>()) { if (maskableGraphic.raycastTarg...
第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项) Code 如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; public class UITools { /// /// 自动取消RatcastTarget /// [...
具体来说,您可以分别为Image和RawImage组件创建预设,并将它们注册为Project Settings中的预置管理器中的默认预设。你也可以使用这个功能来禁用Raycast Target属性。 译者增加部分 可通过复写[MenuItem(“GameObject/UI/Image”),覆盖Unity自己创建的Image https://blog.csdn.net/Speculator_m/article/details/131988110...
1、RaycastTarget的检测 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrawRaycastTarget : MonoBehaviour { Vector3[] worldCorners = new Vector3[4]; private void OnDrawGizmos() { foreach (MaskableGraphic maskableGraphic in FindObjectsOfType<MaskableGraphic>()) ...
2.批量修改RaycastTarget 1usingUnityEditor;2usingUnityEngine.UI;3usingUnityEngine;45publicclassRaycastTargetChecker : EditorWindow6{7privateMaskableGraphic[] graphics;8privateboolhideUnchecked =false;9privateboolshowBorders =true;10privateColor borderColor =Color.blue;11privateVector2 scrollPosition =Vector2...
第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项) Code 如下 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassUITools{/// /// 自动取消RatcastTarget/// [MenuItem("GameObject/UI/Image")]staticvoidCreatImage()...
简介:在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能在网上找了2个小工具:其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件Code如下。