如果取消Image图像游戏对象的Raycast Target光线透视目标选项,则可以点击下方的按钮。这个在设计某些复杂的UI的时候会需要用到。 Mask(遮罩)和Rect Mask 2D(矩形遮罩) Mask遮罩组件Mask遮罩和Rect Mask 2D遮罩组件都是用于限制子游戏对象的显示范围和形状。可以通过父游戏对象(Text文本游戏对象或者Image图像游戏对象)内容...
Raycasst Target :射线检测(如果UI元素不需要点击事件,一定不要勾选。因为UGUI的事件系统会遍历出所有带Raycast Target的组件)描边和阴影 可以设置它们的颜色已经描边的距离 描边的原理就是在原有Text组件的基础上在上、下、左、右各多画了一遍,所有它的效率是很低的。阴影会比描边好很多,因为它只需要多画一边,...
我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉。但是默认创建的都是全部勾选的,不过...
创建一个Button,那这个Button还包含了Text组件,如果text.RaycastTarget勾上 当鼠标点击的时候会调用GetEventHandler函数, 该函数的root参数其实是Text,发现text无IEventSystemHandler组件 但是会查找到它的父物体Button,发现有,然后调用Button的点击事件 核心问题:text缺少IEventSystemHandler public class Button : Selectable,...
Raycast Target:决定是否可接受射线碰撞事件检测 UV Rect:可以让图片的一部分显示在RawImage组件中 4.Button(按钮) Button参数 Interactable:是否可用,默认可用 Transition:过渡方式 Color Tint:颜色改变,默认方式 Sprite Swap:图片切换 Animation:执行动画 Target Graphic:过渡效果作用目标,可以是任一Graphic对象 ...
().raycastTarget=false;go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);}}}//重写Create->UI->Text事件[MenuItem("GameObject/UI/Text")]staticvoidCreatText(){if(Selection.activeTransform){//如果选中的是列表里的Canvasif(Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>()){//新建Text对象GameObjectgo...
第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项) Code 如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; public class UITools { /// /// 自动取消RatcastTarget /// [...
Raycast Target Image和RawImage的基类Graphic有一个属性Raycast Target 。启用此属性后,其图形将成为单击和触摸的目标。当单击或触摸屏幕时,启用了此属性的对象将成为处理的目标,因此尽可能禁用此属性将提高性能 默认情况下启用此属性,但实际上许多图形并不需要启用此属性。另一方面,Unity有一个叫做预置的功能,允许你改...
对于复杂的控件,尽量在根节点开启“Raycast Target” 对于嵌套的Canvas,OverrideSorting属性会打断射线,可以降低层级遍历的成本 尽可能禁用 Raycast Target。 3.2 UGUI Canvas.SendWillRenderCanvases() Canvas.SendWillRenderCanvases函数的耗时代表的是UI元素自身变化带来的更新耗时 ...
基础 属性介绍 属性 说明 Text 用于显示的文本 Font 文本的字体 Font Style 文本的样式(正常、加粗、斜线) Font Size 字体的大小 Line Spacing 文本行之间的间距 Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果 Align