GameObject go = new GameObject("image", typeof(Image)); go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false; go.transform.SetParent(Selection.activeTransform); } } } //重写Create->UI->Text事件 [MenuItem("GameObject/UI/Text")] static void CreatText() { if (Selection.activeTransform) { //如果...
GameObject go = new GameObject("image", typeof(Image)); go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false; go.transform.SetParent(Selection.activeTransform); } } } //重写Create->UI->Text事件 [MenuItem("GameObject/UI/Text")] static void CreatText() { if (Selection.activeTransform) { //如果...
Raycast Target:决定是否可接收射线碰撞检测事件,默认开启 3.Raw Image Raw Image参数 Texture:图片赋值,图片类型任意 Color:图片主色调 Material:渲染材质 Raycast Target:决定是否可接受射线碰撞事件检测 UV Rect:可以让图片的一部分显示在RawImage组件中 4.Button(按钮) Button参数 Interactable:是否可用,默认可用 Trans...
第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项) Code 如下 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassUITools{/// /// 自动取消RatcastTarget/// [MenuItem("GameObject/UI/Image")]staticvoidCreatImage(){if...
如果取消Image图像游戏对象的Raycast Target光线透视目标选项,则可以点击下方的按钮。这个在设计某些复杂的UI的时候会需要用到。 Mask(遮罩)和Rect Mask 2D(矩形遮罩) Mask遮罩组件Mask遮罩和Rect Mask 2D遮罩组件都是用于限制子游戏对象的显示范围和形状。可以通过父游戏对象(Text文本游戏对象或者Image图像游戏对象)内容...
我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉。但是默认创建的都是全部勾选的,不过...
1、RaycastTarget的检测 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrawRaycastTarget : MonoBehaviour { Vector3[] worldCorners = new Vector3[4]; private void OnDrawGizmos() { foreach (MaskableGraphic maskableGraphic in FindObjectsOfType<MaskableGraphic>()) ...
text input box 是用来解决用户自定义输入的控件。下面这个就是一个默认创建的text input box。 2.1、从右到左的显示方式 你可以通过开启RTL的编辑器Toggle来切换文字的显示模式。所有的文字在显示前都会变为倒序,inspector 的面板也会添加一个默认倒序的提示文字给你提供参考。
第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项) Code 如下 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassUITools{//////自动取消RatcastTarget///[MenuItem("GameObject/UI/Image")]staticvoidCreatImage(){if(...
Unity杂货铺 1 《一键禁用Component Raycast》 今天要分享的主题是在项目优化阶段经常会使用到的一个功能,在UGUI的对象组件中,有一些类似于Image Text等组件,上面自带了一个属性,名为Raycast Target,用来检测事件接收。 举个例子,如果一个Image上勾选了Raycast Target,在相同位置下有一个Button对象,那么在运行时,该...