Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。 Image Type(图片显示类型): Simple(基本的):图...
Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。 Properties 属性 Raycast Target 选项: 控件是否需要响应,勾选后事件会...
脚本编译正确,回到Unity,在场景中添加一个 GameObject,并挂载上脚本,在Scene窗口即可看到勾选 Raycast Target的UI元素被红框标记,具体如下图: 再次取消另一个不必要有交互的 Image 的 Raycast Target,在Scene窗口即可看到她的UI 红框消失了,具体如下图:
1、Image类型: Source Image:图片资源(sprite) Color:颜色 Material:材质 Raycast Target :是否作为射线目标 Sprite 2D:是贴图的原始大小。 2、Raw Image类型: Source Image :图片资源(Texture) Color :颜色 Material:材质 Raycast Target: 是否作为射线目标 UV Rect :图片在矩形里的偏移和大小 Texture:会把贴图的...
第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项) Code 如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; public class UITools { /// /// 自动取消RatcastTarget /// [...
__图像__控件向用户显示非交互式图像。此图像可用于装饰或图标之类的用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。但是,图像控件要求其纹理为精灵,而原始图像可以接受任
Raycast Target Image和RawImage的基类Graphic有一个属性Raycast Target 。启用此属性后,其图形将成为单击和触摸的目标。当单击或触摸屏幕时,启用了此属性的对象将成为处理的目标,因此尽可能禁用此属性将提高性能 默认情况下启用此属性,但实际上许多图形并不需要启用此属性。另一方面,Unity有一个叫做预置的功能,允许你改...
Raycast Target:是否是射线投射目标;是——此Image可以接受射线投射,并且会遮挡被覆盖UI的事件调用;否——射线忽视Image,可以穿透Image。 建议:普通Image选择否,需要添加事件调用的Image选择是。 Image Type:图片显示方式,总共有4种:Simple,Sliced,Tiled,Filled(本文的介绍重点,此处不在解释)。
1、RaycastTarget的检测 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrawRaycastTarget : MonoBehaviour { Vector3[] worldCorners = new Vector3[4]; private void OnDrawGizmos() { foreach (MaskableGraphic maskableGraphic in FindObjectsOfType<MaskableGraphic>()) ...
2 在场景中添加两个 Image 和 一个 Button UI 元素,,其中取消一个 Image 的Raycast Target,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本,并双击打开,具体如下图 4 脚本的具体代码和代码说明如下图 5 脚本的具体内容如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class RaycastTargetOrientation : ...