Raycast Target: 是否可点击; “Image” Source Image: 设置并且填充需要设置的图像; Color: 设置图像的颜色; Material: 设置图像的材质; Raycast Target: 是否可点击; Preserve Aspect: 是否保护; 图像具有Rect Transform组件和Image组件。可以将“精灵”应用于“目标图形”字段下的“图像”组件,并可以在“颜色”字...
(4)RaycastTarget:决定是否接收射线碰撞检测。换句话说,就是是否能够成为事件监听目标。 (5)Image Type:用于设定图片的显示类型,如Simple/Sliced/Tiled/Filled。不同的显示类型会导致Sprite“填充”Image组件的方式不同。 a.Simple,此模式下如果Image控件大小与Sprite的不相同时,Sprite将会被拉伸到与Image控件一般大。...
脚本编译正确,回到Unity,在场景中添加一个 GameObject,并挂载上脚本,在Scene窗口即可看到勾选 Raycast Target的UI元素被红框标记,具体如下图: 再次取消另一个不必要有交互的 Image 的 Raycast Target,在Scene窗口即可看到她的UI 红框消失了,具体如下图:
我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉。但是默认创建的都是全部勾选的,不过...
Raycast Target Image和RawImage的基类Graphic有一个属性Raycast Target 。启用此属性后,其图形将成为单击和触摸的目标。当单击或触摸屏幕时,启用了此属性的对象将成为处理的目标,因此尽可能禁用此属性将提高性能 默认情况下启用此属性,但实际上许多图形并不需要启用此属性。另一方面,Unity有一个叫做预置的功能,允许你改...
__图像__控件向用户显示非交互式图像。此图像可用于装饰或图标之类的用途,还可以从脚本更改图像以便反映其他控件的更改。该控件类似于原始图像 (Raw Image) 控件,但为动画化图像和准确填充控件矩形提供了更多选项。但是,图像控件要求其纹理为精灵,而原始图像可以接受任
Unity杂货铺 1 《一键禁用Component Raycast》 今天要分享的主题是在项目优化阶段经常会使用到的一个功能,在UGUI的对象组件中,有一些类似于Image Text等组件,上面自带了一个属性,名为Raycast Target,用来检测事件接收。 举个例子,如果一个Image上勾选了Raycast Target,在相同位置下有一个Button对象,那么在运行时,该...
2 在场景中添加两个 Image 和 一个 Button UI 元素,,其中取消一个 Image 的Raycast Target,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本,并双击打开,具体如下图 4 脚本的具体代码和代码说明如下图 5 脚本的具体内容如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class RaycastTargetOrientation : ...
确保Image组件的Raycast Target属性为true。 例子3:点击按钮播放音效 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonClickSoundExample : MonoBehaviour { public Button button; public AudioSource audioSource; public AudioClip clickSound;
确保Image组件的Raycast Target属性为true。 例子3:点击按钮播放音效 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonClickSoundExample:MonoBehaviour{publicButtonbutton;publicAudioSourceaudioSource;publicAudioClipclickSound;privatevoidStart(){button.onClick.AddListener(PlayClickSound);}privatevoidPlayClickSound(...