首发于Unity3D 切换模式写文章 登录/注册【Unity3D】发射(Raycast)物理射线(Ray) LittleFatSheep 图形学领域爱好者1 前言 碰撞体组件Collider 中介绍了 2 个碰撞体之间的碰撞检测,本文将介绍物理射线与碰撞体之间的碰撞检测。物理射线由 Ray 定义,通过 Physics.Raycast / Physics.RaycastAll 发射射线,返回 RaycastHit...
RayController.cs usingUnityEngine;publicclassRayController:MonoBehaviour{privateGameObjectbulletPrefab;// 炮弹预设体privateRaycastHithit;// 碰撞信息voidStart(){bulletPrefab=(GameObject)Resources.Load("Prefabs/Bullet");hit=newRaycastHit();}voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.Sc...
当移动到Unity3D中的RaycastHit点时,可以通过使用物理引擎来检测对象之间的碰撞。在Unity中,可以使用碰撞器(Collider)和刚体(Rigidbody)来实现碰撞检测和物理模拟。 碰撞器是用于定义对象的碰撞形状的组件,常见的碰撞器类型包括盒子碰撞器(Box Collider)、球体碰撞器(Sphere Collider)、胶...
直接由一个射线ray来指示位置和方向。其他一样。 2)staticfunctionRaycastAll (ray :Ray, distance :float=Mathf.Infinity, layerMask :int= kDefaultRaycastLayers) :RaycastHit[] staticfunctionRaycastAll (origin :Vector3, direction :Vector3, distance :float=Mathf.Infinity, layermask :int= kDefaultRaycastLaye...
【Unity3D】Unity与Android交互02-21 收起 1 前言 碰撞体组件Collider 中介绍了 2 个碰撞体之间的碰撞检测,本文将介绍物理射线与碰撞体之间的碰撞检测。物理射线由 Ray 定义,通过 Physics.Raycast / Physics.RaycastAll 发射射线,返回 RaycastHit 碰撞检测信息。 射线仅用于检测碰撞,游戏界面不能看见,但...
unity3d问题集对Physics.Raycast和Ray(射线)的理解 在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子...这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。 首先说说射线; 射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发...
1)static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool 在origin坐标上建立一个方向为direction,距离为distance的射线,可以与layerMask(层遮罩)之外的所有的collider碰撞;返回true如果碰撞到任何...
unity3d Ph..使用的射线函数static function Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infini
您可以简单地这样做:
如果在scene的gizmos选项下勾选3dgizmos那么线段位于真实3d空间里有前后遮挡 【风宇冲】Unity3D教程宝典之Raycast学步园 原创 Raycast Ray只有起点和方向.函数附加x距离内的条件。 用到的Raycast主要有两个: Physics.Raycast: 作用于任何物体,可以加限定 只检测某layer层 1.RaycastHit hit; 2.if(Physics.Raycast(...