脚本编译正确,回到Unity,在场景中添加一个 GameObject,并挂载上脚本,在Scene窗口即可看到勾选 Raycast Target的UI元素被红框标记,具体如下图: 再次取消另一个不必要有交互的 Image 的 Raycast Target,在Scene窗口即可看到她的UI 红框消失了,具体如下图:
我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉。但是默认创建的都是全部勾选的,不过...
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中添加两个 Image 和 一个 Button UI 元素,,其中取消一个 Image 的Raycast Target,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本,并双击打开,具体如下图 4 脚本的具体代码和代码说明如下图 5 脚本的具体内容如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public ...
第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项) Code 如下 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassUITools{/// /// 自动取消RatcastTarget/// [MenuItem("GameObject/UI/Image")]staticvoidCreatImage(){if...
第二个是自动取消创建对应Image Text 的RaycastTarget选项(重写unity创建对应组件,创建组建后自动取消选项) Code 如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; public class UITools { /// /// 自动取消RatcastTarget /// [...
具体来说,您可以分别为Image和RawImage组件创建预设,并将它们注册为Project Settings中的预置管理器中的默认预设。你也可以使用这个功能来禁用Raycast Target属性。 译者增加部分 可通过复写[MenuItem(“GameObject/UI/Image”),覆盖Unity自己创建的Image https://blog.csdn.net/Speculator_m/article/details/131988110...
UGUI默认会打开一些组件的RaycastTarget属性。下面就来看看RaycastTarget的优化小技巧。 1、RaycastTarget的检测 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrawRaycastTarget : MonoBehaviour { Vector3[] worldCorners = new Vector3[4]; private void OnDrawGizmos() ...
简介:在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能在网上找了2个小工具:其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件Code如下。
贴吧用户_G3K7E4y Prefab 5 还不行啊 YYY丶un Unitor 1 那你试试log 或者看看按钮点击有没有高亮, 图片遮挡没按到也可能 YYY丶un Unitor 1 被你按钮的那两个子物体遮挡住了 把 两个子物体的raycast target取消 贴吧用户_G3K7E4y Prefab 5 谢谢大家,已经解决了,感谢@只用等待℉ 大佬帮忙 登录...
Graphic.raycastTarget Other Versions Leave feedback public bool raycastTarget; Description Should this graphic be considered a target for raycasting? Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Is something described here not working as you expect...