(1) UI:添加Canvas组件控制,勾选Override Sorting之后可以设置Sorting Layer和 Order in Layer (2) 粒子系统:设置Render下的Sorting Layer和 Order in Layer (3) 3D Object: a.代码修改Mesh Renderer的Sorting Layer和 Order in Layer,Mesh Renderer在预制体上无法直接修改,但是继承于Renderer ,是有Sorting Layer和...
这样, 一个Canvas所包含的UI元素就和普通的3D物体一样, 可以通过设置Canvas或者3D元素的Renderer的sortingOrder来进行手动层级控制. 修改Canvas的Sorting Order 将根Canvas的渲染模式设置为Screen Space-Camera, 选择一个SortingLayer, 比如Default, 然后设置一个基础Order, 如1500. 如图: 然后将每一个单独的预制(代表...
[NativeHeader("Runtime/UI/Canvas.h"),NativeHeader("Runtime/UI/UIStructs.h"),NativeClass("UI::Canvas"),RequireComponent(typeof(RectTransform))] publicsealedclassCanvas: Behaviour { publicdelegatevoidWillRenderCanvases(); publicstaticevent Canvas.WillRenderCanvases willRenderCanvases { add { Canvas....
[NativeHeader("Runtime/UI/Canvas.h"), NativeHeader("Runtime/UI/UIStructs.h"), NativeClass("UI::Canvas"), RequireComponent(typeof(RectTransform))] public sealed class Canvas : Behaviour { public delegate void WillRenderCanvases(); public static event Canvas.WillRenderCanvases willRenderCanvases...
UI的定义: 用户界面(UI),在人机互动的工业设计领域,是指人类与机器之间发生的互动。这种互动的目标是从人类端有效地操作和控制机器,同时机器反馈回信息,辅助操作者的决策过程。 平视显示(HUD-Head-Up Display) 在视频游戏中,HUD(head-up display)或状态栏是将信息可视化传递给玩家的方法,它是游戏用户界面的一部分...
使用Layer下拉菜单隐藏UI canvas 一些用户依赖Camera来为他们的canvas排序。不应该用它来干这个,而是应当使用Canvas的Sort Order或Plane Distance。然而,还需要注意,嵌套的canvas有一个“Override Sorting”选项,必须要把它计算在内。 我们遇到的另一种情况是,因为懒得去切换UI屏幕可见性,而使用各自带有不同culling mask...
Step 2: 给需要在Particle System前面的UI元素都加上Canvas,点选Override Sorting,然后将Order in Layer调成一个比Particle System大的数值 这个时候你会发现:UI界面上的Button没办法交互了,这个时候—— Step 3: 加上Graphic Raycaster,加上就行,然后一切都妥了~ 如果是想image和sprite在UI上面混用的话,建议给这...
override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { animator.gameObject.SetActive(false); } } 1. 建立一个列表来纪录 UI 画面历程,用来将曾经进入的 UI 画面依序记录下来,以方便依序返回。 2. 先将第一个开启的 UI 画面记录到历程中,当历程只剩下一笔时...
3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面 4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space 把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI ...
Unity中UI的射线检测由Graphic Raycaster进行管理。 [RequireComponent(typeof(Canvas))] public class GraphicRaycaster : BaseRaycaster { public override int sortOrderPriority { get { // We need to return the sorting order here as distance will all be 0 for overlay. if (canvas.renderMode == Render...