使用Trail Renderer优化战斗体验, 视频播放量 38、弹幕量 0、点赞数 2、投硬币枚数 2、收藏人数 1、转发人数 0, 视频作者 澄清沫, 作者简介 天赋,荣耀,信念,还有,加藤惠!!!,相关视频:Cinemachine修改摄像机位置,避免穿模第一步,DeepSeek杀疯了!发布多模态模型Ja
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。
使用此模块可将轨迹添加到一部分粒子。此模块与轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件共享许多属性,但提供了将轨迹轻松附加到粒子以及从粒子继承各种属性的功能。轨迹可用于各种效果,例如子弹、烟雾和魔法视觉效果。
首先,它的顶点构成是动态的,每帧你需要将产生TrailRenderer的GameObject移动到不同的位置,这样它会自动连接成一个轨迹。 其次,它由五个颜色值来进行控制整个条带的颜色变化,但是不像LineRenderer,在运行时你并不能修改这些颜色值,因为它的API中没有访问这五个颜色的方法,但是我们仍然可以通过Shader来进行改变。 记住...
我佛了,大佬们我又来..我佛了,大佬们我又来了这个新版更新以后Trail Renderer这个组件新旧对比我硬是没搞懂那个新版的设定轨迹宽度图如果我想做成拖尾散射的效果,新版应该如何设置呢感谢!
可以看出:只要移动带有Trail Renderer这种Component的游戏对象就会产生这种拖尾的轨迹,这非常适合作为我们的笔刷。 于是我们让它和我们的鼠标同步移动,这里用到新的代码(以往我们都要自己做左边运算,现在发现Unity中有自带的坐标转换函数): 1、 创建一个C#脚本,命名为Brush; ...
首先是TrailRenderer,这个组件是专门来制作轨迹的,效果非常好,搭配不同的材质会有意想不到的效果 效果图 这是组件的设置,设置一个材质球,Time是轨迹存在的时间,StartWidth是轨迹开始的宽度 EndWidth是轨迹结束的宽度 下面的Colors是轨迹的颜色 可以调整成渐变的效果,包括透明度也可以修改 ...
Trail Rend..创建了一个红色的Sharder Unlit材质给了Trail Renderer,但是使用时却没有显示拖尾,暂停观察后发现拖尾是透明的。这是为什么?为什么不是红色?
魔法或技能释放时的轨迹效果 高速移动物体(如子弹、导弹)的拖尾效果 3. 如何在Unity中为游戏对象添加拖尾组件? 在Unity中为游戏对象添加拖尾组件非常简单,只需按照以下步骤操作: 在Unity编辑器中,选择你想要添加拖尾效果的游戏对象。 在检查器面板中,点击“Add Component”按钮。 在搜索框中输入“Trail Renderer”,然...