方法三:适用 Unity 拖尾(Trail Renderer)来实现按路径移动的效果。这个也是我在网上找到一种处理方法,demo链接地址:https://download.csdn.net/download/elineSea/18904553 方法四,使用强大的unity插件,Obi Fluid,Obi Fluid(unity水流粒子特效插件)对于unity3D用户来说,这是一个很好用的水流效果插件。模拟液体流动就试...
①新建一个空游戏物体; ②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下: Component-->Effects-->Trail Renderer ③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。 原始效果: 2.TrailRenderer 材质球 2.1.Materials(材质球) 设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染拖尾。 2.2.注意...
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。
3、 在Asset中新建一个材质 Create > Material 命名为Brush; 4、 打开Brush的Inspector中的Meterials选项前的小三角,把我们新建的材质Brush拖进去; 5、 在Scene视图中移动Brush我们就可以看见拖尾效果了; 可以看出:只要移动带有Trail Renderer这种Component的游戏对象就会产生这种拖尾的轨迹,这非常适合作为我们的笔刷。
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。轨迹渲染
首先是TrailRenderer,这个组件是专门来制作轨迹的,效果非常好,搭配不同的材质会有意想不到的效果 效果图 这是组件的设置,设置一个材质球,Time是轨迹存在的时间,StartWidth是轨迹开始的宽度 EndWidth是轨迹结束的宽度 下面的Colors是轨迹的颜色 可以调整成渐变的效果,包括透明度也可以修改 ...
②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下: Component-->Effects-->Trail Renderer ③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。 2.TrailRenderer 材质球 1.Materials(材质球) 设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染拖尾。
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建...