①新建一个空游戏物体; ②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下: Component-->Effects-->Trail Renderer ③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。 原始效果: 2.TrailRenderer 材质球 2.1.Materials(材质球) 设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染拖尾。 2.2.注意...
TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 TrailRenderer 组件的游戏...
3、 在Asset中新建一个材质 Create > Material 命名为Brush; 4、 打开Brush的Inspector中的Meterials选项前的小三角,把我们新建的材质Brush拖进去; 5、 在Scene视图中移动Brush我们就可以看见拖尾效果了; 可以看出:只要移动带有Trail Renderer这种Component的游戏对象就会产生这种拖尾的轨迹,这非常适合作为我们的笔刷。
TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 TrailRenderer 组件的游戏...
Trail Renderer 组件在移动的游戏对象后面随着时间的推移渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。
②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下: Component-->Effects-->Trail Renderer ③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。 2.TrailRenderer 材质球 1.Materials(材质球) 设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染拖尾。
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建...
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。
首先是TrailRenderer,这个组件是专门来制作轨迹的,效果非常好,搭配不同的材质会有意想不到的效果 效果图 这是组件的设置,设置一个材质球,Time是轨迹存在的时间,StartWidth是轨迹开始的宽度 EndWidth是轨迹结束的宽度 下面的Colors是轨迹的颜色 可以调整成渐变的效果,包括透明度也可以修改 ...
至于移动那就不必赘述了,上一期已经说过了。注意这里方向我们只需要获取transform.up即可。注意在子弹的视角中它是始终在向上移动的。 追踪部分的完整代码如下: 实机跑一下看看效果,这里修改追踪强度能明显看到追踪轨迹的变化 为了追踪轨迹看起来更清晰,我们给子弹添加一个TrailRenderer组件,渲染一个拖尾尾迹,视觉效果看...