轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。
// 创建一个新的GameObject并将TrailRenderer组件添加到其中 GameObject trailObject = new GameObject("Trail"); trailRenderer = trailObject.AddComponent<TrailRenderer>(); // 设置TrailRenderer的属性 trailRenderer.time = 1.0f; // 轨迹持续时间 trailRenderer.startWidth = 0.5f; // 起始宽度 trailRenderer....
Trail Renderer Inspector 中的Materials部分列出了Trail Renderer当前使用的材质。 属性功能 Size指定 Trail Renderer 中的Materials材质数量。如果减小Materials列表大小,Unity 会删除列表末尾的元素。 ElementTrail Renderer 中的Materials列表(以数字顺序排列)。第一个元素始终命名为 Element 0。 Lighting Lighting部分包含的...
3.Trail Renderer 官方手册地址:Trail Renderer Trail Renderer 组件在移动的游戏对象后面随着时间的推移渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。 Trail Renderer 使用与 Line Renderer 相同的轨迹渲染算法。 用于创建和控制轨迹效果。轨迹效果是指物体在移动过程中留下的痕迹,...
在制作demo的时候,想要给人物添加一个拖尾特效,然后unity刚好有配套的组件,赶紧去尝试了一下。结果就发生了两个问题。 使用Trail Renderer组件 使用Trail Renderer很简单,在你想要产生特效的物体下面新建一个空物体,在Add Component搜索Trail Renderer添加即可
此类是trail renderer组件的脚本接口。 变量 alignment选择轨迹是朝向摄像机还是变换组件的方向。 autodestruct此轨迹渲染器的 GameObject 是否自动销毁? colorGradient设置颜色渐变,用于描述轨迹在其长度上各个点处的颜色。 emitting创建 GameObject 移动时的轨迹。
这过程中我们遇到一个坑,就是 Trail Renderer,我们用它来表现舰船的尾焰。Trail Renderer 的特性是在全生命周期,都有 Mesh 更新存在,即便隐藏掉也会存在。所以在隐藏时必须手动关闭 emitting,如果不关闭的话,CPU 的负载就都一直在。 下面看一下 IG 舰队移动的细节。
一、准备工作 1.创建项目 2.创建示例场景 a.创建3d ——Plane(地面)(0,0,0)和Sphere(游戏对象)(0,0.5,0),Sphere添加拖尾组件TrailRenderer b.创建脚本 MovingSphere ——该脚本挂载到Sphere上 二、需求如下 1.将带有尾迹的球体放在平面上。 2.根据玩家输入定位球体。
Trail Renderer 用于创建和控制轨迹效果。轨迹效果是指物体在移动过程中留下的痕迹,例如火箭尾迹、手指滑动的轨迹等。 Trail Renderer可以将物体的移动轨迹以一定的精度绘制出来,并用材质渲染出来。它包含多个参数,例如宽度、颜色、持续时间等,可以用来调整轨迹效果的外观和行为。 使用Trail Renderer可以在游戏中创建各种...
拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花...