3处为颜色,在此我设置的透明度较低 4处为渲染的材质,我是使用默认的材质,不然没有材质,效果为紫色。 3.2给流星添加运动动画 流星需要运动,想看出Trail Renderer的渲染轨迹,也需要运动,在此本人使用动画来实现。 给球体starPrefab添加一个Animation动画,并在Animator中设置好动画,不是循环播放动画。 动画设置如下; 这...
对于批处理中的每个Renderer,Unity会将偏移更新到顶点缓存中,然后提交一个新的绘制调用 在计算渲染成本时,渲染组件最慢的部分是材质状态的设置。相比之下,将不同偏移量的draw call提交到共享顶点缓存会非常快。这种方法更像是Unity在使用静态批处理时如何提交draw call 能够批处理的包括:Mesh Renderers,Trail Renderer...
3.设置shader为 Unlit下待Transparent,并将刚刚的贴图拖进贴图框中。 4.在Renderer中设置Trail Materil为刚刚新建的材质 设置闪电材质 勾选Renderer栏,并设置Trail Material为上一步新建的材质。感人的画面就出现了 让闪电随着延伸而变细 自然界里待闪电和树根差不多,随着时间待推移,末端会越来越细。只要勾选 Size...
unity line renderer在UI显示 unity trail render 前言: 在之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷。 首次接触Trial Renderer可以发现它可以做我们的笔刷,先来创建一...
1.TrailRenderer 简介 1.简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。 2.拖尾在游戏中的运用 拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。 只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们...
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。轨迹渲染
在这里探讨一下LineRenderer与TrailRenderer具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果: 接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。 创建LineRender LineRender是一个以顶点去控制渲染尺寸和位置的条带,顶点个数和具体坐标我们自己可以完全操控。
在这里探讨一下LineRenderer与TrailRenderer具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果: 接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。 创建LineRender LineRender是一个以顶点去控制渲染尺寸和位置的条带,顶点个数和具体坐标我们自己可以完全操控。
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。