ClearTrailRenderer からすべてのポイントを削除します。 新しい位置からトレイルを再開するのに便利です。 継承メンバー 変数 gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
trailrenderer transform tree treeinstance treeprototype uicharinfo uilineinfo uivertex vector2 vector3 vector4 waitforendofframe waitforfixedupdate waitforseconds waitforsecondsrealtime waituntil waitwhile webcamdevice webcamtexture webglinput wheelcollider wheelfrictioncurve wheelhit wheeljoint2d windzone www www...
AddComponent<TrailRenderer>(); trail.time = -1f; MoveTrailToCursor(Input.mousePosition); trail.time = trailTime; trail.startWidth = startWidth; trail.endWidth = endWidth; trail.numCapVertices = 2; trail.sharedMaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/Color")); trail.sharedMaterial.color ...
好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 struct in UnityEngine 説明 標準4x4 変換行列 変換行列は同次座標系を使用して任意の線形 3D 変換 (平行移動、回転、スケール、シア(剪断)等) や 透視変換を実行できます。スクリプトで行列を使用します。Vector3...
TrailRenderer Transform Tree TreeInstance TreePrototype UICharInfo UILineInfo UIVertex Vector2 Vector2Int Vector3 Vector3Int Vector4 WaitForEndOfFrame WaitForFixedUpdate WaitForSeconds WaitForSecondsRealtime WaitUntil WaitWhile WebCamDevice WebCamTexture WebGLInput WheelCollider WheelFrictionCurve WheelHit WheelJoi...
好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。 履歴 class in UnityEngine / 継承:Component 説明 Wind Zones は風が吹くかのように、木の枝や葉を振ることによって、リアリズムを追加します。 注意:これはツリークリエイターによって作成または SpeedTree Mo...
継承:Renderer説明 MeshFilter とTextMesh により挿入されたメッシュをレンダリングします。変数 additionalVertexStreams メッシュの頂点属性は MeshRenderer のプライマリーメッシュの属性に上書き追加します。継承メンバー 変数 gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます...
TrailRenderer Transform Tree TreeInstance TreePrototype UICharInfo UILineInfo UIVertex Vector2 Vector2Int Vector3 Vector3Int Vector4 WaitForEndOfFrame WaitForFixedUpdate WaitForSeconds WaitForSecondsRealtime WaitUntil WaitWhile WebCamDevice WebCamTexture WebGLInput WheelCollider WheelFrictionCurve WheelHit WheelJoi...
TrailRenderer Transform Tree TreeInstance TreePrototype UICharInfo UILineInfo UIVertex Vector2 Vector3 Vector4 WaitForEndOfFrame WaitForFixedUpdate WaitForSeconds WaitForSecondsRealtime WaitUntil WaitWhile WebCamDevice WebCamTexture WebGLInput WheelCollider WheelFrictionCurve WheelHit WheelJoint2D WindZone WWW WWW...
Namespace: UnityEngine Description ディスプレイ情報へのアクセス サポートされている解像度のリスト、解像度の切り替え、マウスポインタの 表示/非表示などを扱います。 Static Variables autorotateToLandscapeLeft左へ自動回転するかどうか