layerMask を使用することで特定レイヤーのオブジェクトのみ判定できます(例えば敵キャラのみヒットを判定できます)。Raycast は視界の範囲の判定、銃弾によりターゲットの当たり判定、さらに多くのゲームシーンで役に立ちます。さらにこの関数は線の開始地点のコライダーを検知します。この場合...
トレイルレンダラー /Trail Renderer シーンのゲームオブジェクトの背後にトレイルを作成する視覚効果です。詳細情報 ベクトルフィールド /Vector field 3D テクスチャ。各値は、パーティクルがフィールドを移動するときに適用される方向性のある力を示します。ベクトル場は Houdini などの ...
layerMask特定レイヤーのオブジェクトを判定するフィルター Returns intThe number of results returned. Description シーンに対してレイを飛ばします RaycastAll関数に似ていますが、結果は引数の配列に返されるところが異なります。integer の戻り値はレイがヒットするオブジェクト数(ゼロもありえま...
コライダーは原点からの距離順に並べられます。layerMask を使用することで特定レイヤーのオブジェクトのみ判定できます(例えば敵キャラのみヒットを判定できます)。 Raycast は視界の範囲の判定、銃弾によりターゲットの当たり判定、さらに多くのゲームシーンで役に立ちます。
IgnoreCollision 2 つのコライダーの衝突判定を無効化します IgnoreLayerCollision 2 つのレイヤーによるコライダーの衝突判定を無効化しますIgnoreLayerCollision は影響されたコライダーのトリガー状態をリセットします。そのため、この機能の呼び出しに応じて OnTriggerExit と OnTriggerEnter メッセー...
IgnoreCollision 2 つのコライダーの衝突判定を無効化します IgnoreLayerCollision 2 つのレイヤーによるコライダーの衝突判定を無効化しますIgnoreLayerCollision は影響されたコライダーのトリガー状態をリセットします。そのため、この機能の呼び出しに応じて OnTriggerExit と OnTriggerEnter メッセー...
IgnoreCollision 2 つのコライダーの衝突判定を無効化します IgnoreLayerCollision 2 つのレイヤーによるコライダーの衝突判定を無効化しますIgnoreLayerCollision は影響されたコライダーのトリガー状態をリセットします。そのため、この機能の呼び出しに応じて OnTriggerExit と OnTriggerEnter メッセー...
maxDepth この値よりも小さなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 point 空間上の点 layerMask 特定レイヤーのオブジェクトを判定するフィルター Description 空間上の点を含む全てのコライダーのリストを返します OverlapPoint に似ていますが、空間上の点を含む全てのコライダーが返さ...
また点を含むコライダーがない場合は null が返されます。 この関数は返された Collider2D オブジェクトにメモリを割り当てることに留意して下さい。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapPointNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。 See Also: OverlapArea, OverlapCircle, ...
DefaultRaycastLayersデフォルトの Raycast レイヤーを選択するレイヤーマスク定数 defaultSolverIterationsdefaultSolverIterations は、リジッドボディのジョイントと接点が解決される精度を定義します。デフォルトは 6。正数でなければなりません。