.Clearpublic void Clear (); 描述 删除TrailRenderer 中的所有点。对于从新位置重新开始轨迹非常有用。using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer tr; void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader....
ClearTrailRenderer からすべてのポイントを削除します。 新しい位置からトレイルを再開するのに便利です。 GetPositionGet the position of a vertex in the trail. GetPositionsGet the positions of all vertices in the trail. 継承メンバー
publicTrailRenderer m_CollectTrail =null;#if UNITY_EDITOR if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (!m_PointDown) { m_PointDown = true; m_CollectTrail.Clear(); m_CollectTrail.gameObject.SetActive(true); } } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (m_PointDown) { m_PointDown = false...
首先,实现管道路径 因为TrailRenderer可以通过设置Corner Vertices(拐角处顶点数量)来自动圆角,所以不用考虑使用任何曲线算法,这样还能保证我们的路径点绝对的贴合管道,毕竟管道模型可能会有你意想不到的弯曲复杂度。 不过我们为了要保证流体在管道的每一个位置都保持相同速度流动,所以必须为每一个路段指定不同的流动速度。
43.trailrenderer是个不错的组建,调节宽度长度,持续时间,过渡颜色,透明度等等。 44.预制体对象他们在内存引用的是同一个“贴图对象”,其实不只是贴图,其它的也是,如果对贴图进行操作,那所有的预制体都会发生同样的变化。为避免这一点,可以在脚本里复制一份该贴图持有,所有的预制体都复制了一份,使用的就是各自的贴...
widthMultiplier设置一个整体乘数,它应用于 TrailRenderer.widthCurve 以得到轨迹的最终宽度。 Public Functions Clear删除 TrailRenderer 中的所有点。 对于从新位置重新开始轨迹非常有用。 GetPosition获取轨迹中某个顶点的位置。 GetPositions获取轨迹中所有顶点的位置。
当然unity里其他很好用,当如如果使用unity里GL底层来控制,虽然可以但是缺乏与其他内容的互动性 等待有时间补充,可以关注看后续 这次就来说说画板的问题 有下面几种实现思路 1 使用linerenderer trailrenderer 直接使用造成问题就是笔画太多的时候会卡 而且无法使用特殊纹理 ...
其下属的子菜单如图2-132所示,分别是Particle System、Trail Renderer、Line Renderer、Lens Flare、Halo、Projector、Legacy Particles。其中Legacy Particles还有子菜单,如图2-133所示,分别是Ellipsoid Particle Emitter、Particle Animator、World Particle Collider、Particle Renderer。读者根据实际的开发需求,在场景中可以添加...
public TrailRenderer m_CollectTrail = null;#if UNITY_EDITOR if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ if (!m_PointDown){ m_PointDown = true;m_CollectTrail.Clear();m_CollectTrail.gameObject.SetActive(true);} } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)){ if (m_PointDown){ m_PointDown = false;m_...
myTrail.ClearTrail(); } } tempT -= t; if (myTrail.time > 0) { myTrail.UpdateTrail(Time.time, t); } } } { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 50, 50), "攻击")) { } } } 将Trail对象赋给My Trail属性,如下图所示: 现在运行,可以看到休闲状态时,武器拖尾的若隐若现,如下图所示:...