Size指定 Trail Renderer 中的Materials材质数量。如果减小Materials列表大小,Unity 会删除列表末尾的元素。 ElementTrail Renderer 中的Materials列表(以数字顺序排列)。第一个元素始终命名为 Element 0。 Lighting Lighting部分包含的属性用于指定此轨迹渲染器 (Trail Renderer) 如何在 Unity 中与光照相互影响。 属性功能 ...
①新建一个空游戏物体; ②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下: Component-->Effects-->Trail Renderer ③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。 2.TrailRenderer 材质球 1.Materials(材质球) 设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染拖尾。 2.注意事项: Unity3D ...
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。
unity line renderer在UI显示 unity trail render 前言: 在之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷。 首次接触Trial Renderer可以发现它可以做我们的笔刷,先来创建一...
1.TrailRenderer 简介 1.1简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。 1.2.拖尾在游戏中的运用 拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
在Unity中实现拖尾渲染通常使用的是Trail Renderer组件。Trail Renderer组件可以用来创建一个带有拖尾效果的线条,用于模拟物体移动时留下的轨迹。下面将详细介绍如何在Unity中实现拖尾渲染。 第一步:创建一个新的空对象作为父物体 首先,在场景中创建一个空对象作为父物体,用来作为拖尾效果的父节点。这个空对象将用来控制...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
给物体加了个trail renderer,使用了Legacy Shaders/Transparent/Diffuse,并将颜色调成白色半透明。在编辑器里效果是对的,但在ios上真机测试变成黑色的。然后看TrailRenderer的文档(http://docs.unity3d.com/Manual/class-TrailRenderer.html),里面写道: Trail Renderers should use a material that has a ParticleSha...
TrailRenderer.Clear public voidClear(); 描述 删除TrailRenderer 中的所有点。 对于从新位置重新开始轨迹非常有用。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ privateTrailRenderertr; void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material...