①新建一个空游戏物体; ②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下: Component-->Effects-->Trail Renderer ③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。 2.TrailRenderer 材质球 1.Materials(材质球) 设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染拖尾。 2.注意事项: Unity3D ...
Trail Renderer Inspector 中的Materials部分列出了Trail Renderer当前使用的材质。 属性功能 Size指定 Trail Renderer 中的Materials材质数量。如果减小Materials列表大小,Unity 会删除列表末尾的元素。 ElementTrail Renderer 中的Materials列表(以数字顺序排列)。第一个元素始终命名为 Element 0。 Lighting Lighting部分包含的...
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 T...
unity line renderer在UI显示 unity trail render 前言: 在之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷。
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
1.TrailRenderer 简介 1.1简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。 1.2.拖尾在游戏中的运用 拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。
首先是TrailRenderer,这个组件是专门来制作轨迹的,效果非常好,搭配不同的材质会有意想不到的效果 效果图 这是组件的设置,设置一个材质球,Time是轨迹存在的时间,StartWidth是轨迹开始的宽度 EndWidth是轨迹结束的宽度 下面的Colors是轨迹的颜色 可以调整成渐变的效果,包括透明度也可以修改 ...
我佛了,大佬们我又来..我佛了,大佬们我又来了这个新版更新以后Trail Renderer这个组件新旧对比我硬是没搞懂那个新版的设定轨迹宽度图如果我想做成拖尾散射的效果,新版应该如何设置呢感谢!
Trail Rend..创建了一个红色的Sharder Unlit材质给了Trail Renderer,但是使用时却没有显示拖尾,暂停观察后发现拖尾是透明的。这是为什么?为什么不是红色?