1.3.创建拖尾特效 ①新建一个空游戏物体; ②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下: Component-->Effects-->Trail Renderer ③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。 原始效果: 2.TrailRenderer 材质球 2.1.Materials(材质球) 设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染...
在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 TrailRenderer 组件的游戏对象。 2 TrailRenderer 应用 1)游戏界面 2)添加拖尾组件 给球体添加 TrailRenderer 组件。 3)设置拖尾材质 将Materials 属性设置为 Default-Line。 4)调整拖尾宽度 调整拖尾宽度曲线,如下: 5)调整拖尾颜色 点击色条,进...
拖尾组件(Trail Renderer)是Unity中的一种渲染组件,它能够在游戏对象移动时在其身后生成一条或多条拖尾效果。这些拖尾效果可以用于增强视觉效果,例如模拟火箭发射、汽车尾气、魔法效果等。 2. 拖尾组件的主要用途和应用场景 拖尾组件的主要用途是增强游戏对象移动的视觉效果,使其看起来更加生动和逼真。应用场景包括但不...
选中TrailObject,将TrailController脚本拖拽到父物体上,然后在Inspector面板中将目标物体target设置为需要跟随的物体。 现在你可以在场景中看到拖尾效果了。当目标物体移动时,拖尾效果会跟随其后面留下轨迹。你可以根据需要调整Trail Renderer的属性和脚本中的代码来实现不同的拖尾效果。 总结: 通过使用Trail Renderer组件和编...
在Unity中实现拖尾渲染通常使用的是Trail Renderer组件。Trail Renderer组件可以用来创建一个带有拖尾效果的线条,用于模拟物体移动时留下的轨迹。下面将详细介绍如何在Unity中实现拖尾渲染。 第一步:创建一个新的空对象作为父物体 首先,在场景中创建一个空对象作为父物体,用来作为拖尾效果的父节点。这个空对象将用来控制...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 Tra...
Unity带的TrailRender组件 在此前,我用过unity的TrailRenderer 但是对我来说不好用,因为我需要将拖尾的头部可以与我的武器的位置吻合,如果用TrailRenderer挂到武器上,就算怎么调好起始对好的位置,运行后,你就会发现各种对不准,因为TrailRenderer是只一个坐标为对准拖尾头部的。
1.TrailRenderer 简介1.简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。2.拖尾在游戏中的运用 拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。 只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后...
深入了解Unity中LineRenderer与TrailRenderer LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果:...
TrailRenderer组件可以很方便地实现一个拖尾效果,我们只需控制所挂的物体的移动即可出现拖尾效果。 1、创建物体挂TrailRenderer组件 首先,在场景中创建一个空物体,重命名为trailrenderer。 挂上TrailRenderer组件。并设置一下各个参数: Width:线段宽度; Time:线段持续时间; ...