在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 TrailRenderer 组件的游戏对象。 2 TrailRenderer 应用 1)游戏界面 2)添加拖尾组件 给球体添加 TrailRenderer 组件。 3)设置拖尾材质 将Materials 属性设置为 Default-Line。 4)调整拖尾宽度 调整拖尾宽度曲线,如下: 5)调整拖尾颜色 点击色条,进...
trail和trail_2材质球使用的shader为Mobile/Particles/Additive。 四、背景图 先在场景中创建一个平面,赋值bg材质球,这样背景的显示就完成了。 五、刀痕的实现,方式一:TrailRenderer TrailRenderer组件可以很方便地实现一个拖尾效果,我们只需控制所挂的物体的移动即可出现拖尾效果。 1、创建物体挂TrailRenderer组件 首先...
在此前,我用过unity的TrailRenderer 但是对我来说不好用,因为我需要将拖尾的头部可以与我的武器的位置吻合,如果用TrailRenderer挂到武器上,就算怎么调好起始对好的位置,运行后,你就会发现各种对不准,因为TrailRenderer是只一个坐标为对准拖尾头部的。 看看unity自带的制作效果 这效果不理想啊,所以啊,没办法下,就自...
选中TrailObject,将TrailController脚本拖拽到父物体上,然后在Inspector面板中将目标物体target设置为需要跟随的物体。 现在你可以在场景中看到拖尾效果了。当目标物体移动时,拖尾效果会跟随其后面留下轨迹。你可以根据需要调整Trail Renderer的属性和脚本中的代码来实现不同的拖尾效果。 总结: 通过使用Trail Renderer组件和编...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
深入了解Unity中LineRenderer与TrailRenderer LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果:...
在较老的Unity版本中,拖尾效果需要用插件实现。现在Unity已经内置了Trail Renderer(拖尾渲染器)组件,可以方便地制作出拖尾效果。 拖尾渲染器组件的使用比较简单,其步骤如下。 新建一个球体,为其添加Trail Renderer组件 不需要运行游戏,直接在场景中改变球体的位置,就会看到拖尾效果。但由于没有指定拖尾材质,显示是紫红色...
1.TrailRenderer 简介1.简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。2.拖尾在游戏中的运用 拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。 只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后...
拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花...
unity组件之 Trail Render(轨迹渲染器) 轨迹渲染器Trail Render 用通俗易懂的话来讲,这个组件最基本的功能就是展示节点移动轨迹。在应用场景中可以作为物体的拖尾使用。 组件参数说明 Width:轨迹宽度和形状 Time:轨迹生命周期 Min Vertex Distance:最小触发距离...