轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。
使用此模块可将轨迹添加到一部分粒子。此模块与轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件共享许多属性,但提供了将轨迹轻松附加到粒子以及从粒子继承各种属性的功能。轨迹可用于各种效果,例如子弹、烟雾和魔法视觉效果。
首先是TrailRenderer,这个组件是专门来制作轨迹的,效果非常好,搭配不同的材质会有意想不到的效果 效果图 这是组件的设置,设置一个材质球,Time是轨迹存在的时间,StartWidth是轨迹开始的宽度 EndWidth是轨迹结束的宽度 下面的Colors是轨迹的颜色 可以调整成渐变的效果,包括透明度也可以修改 minVertexDistance是最小顶点距...
我佛了,大佬们我又来..我佛了,大佬们我又来了这个新版更新以后Trail Renderer这个组件新旧对比我硬是没搞懂那个新版的设定轨迹宽度图如果我想做成拖尾散射的效果,新版应该如何设置呢感谢!
colorOverTrail 沿轨迹长度控制轨迹颜色的渐变。 dieWithParticles 如果启用,则轨迹会在其拥有的粒子湮灭时立即消失。否则,轨迹会持续存在到其所有点都自然过期(基于其生命周期)。 enabled 启用/禁用轨迹模块。 generateLightingData 配置轨迹以生成法线和切线。借助此数据,场景光照可以通过法线贴图和 Unity 标准着色器或...
Unity带的TrailRender组件 在此前,我用过unity的TrailRenderer 但是对我来说不好用,因为我需要将拖尾的头部可以与我的武器的位置吻合,如果用TrailRenderer挂到武器上,就算怎么调好起始对好的位置,运行后,你就会发现各种对不准,因为TrailRenderer是只一个坐标为对准拖尾头部的。
轨迹追踪component->Effects -> TrailRenderer 11.10 l刚体Rigidbody IsKinematic取消刚体物理属性 l物理材质PhysicMaterial l音效AudioSource 一般背景音效为2D音效选择背景音效取消3DSound勾选->Apply 3D音效可设置范围,将MaxDistance放大或缩小范围, 将VolumeRolloff音效曲线设置成LinearRolloff ...
SkidTrail: 模拟车轮轨迹的TrailRenderer预设,与WheelEffects脚本配合使用。 脚本: BrakeLight: 当汽车刹车时显示刹车灯的辅助脚本。 CarController: 提供通用的汽车参数设置和位移计算,需要配合CarUserControl或CarAIControl使用,核心函数为Move(float steering, float accel, float footbrake, float handbrake)。
结果就发生了两个问题。使用Trail Renderer组件使用Trail Renderer很简单,在你想要产生特效的物体下面新建一个空物体,在Add Component搜索Trail Renderer添加即可 组件比较重要的属性的含义:Time时间确定拖尾延伸时间,以秒为单位。Materials材质 unity 游戏开发 知乎...
使用Line Renderer组件:Line Renderer组件可以在场景中绘制直线、曲线等轨道轨迹。通过设置Line Renderer的位置点,可以定义轨道的形状和路径。可以通过调整Line Renderer的材质、颜色、宽度等属性来美化轨道轨迹的显示效果。 使用Trail Renderer组件:Trail Renderer组件可以在物体运动的轨迹上绘制拖尾效果,类似于飞行轨迹。通过...