return SampleAlbedoAlpha(input.uv, TEXTURE2D_ARGS(_BaseMap, sampler_BaseMap)); } ENDHLSL } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. ...
只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光...
= newHeight) { texture = new Texture2D(newWidth, newHeight, TextureFormat.BGRA32, true); var render = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>(); render.material.mainTexture = texture; } texture.SetPixelData((byte[])Bitmap.Pixels, 0); texture.Apply(true); } pu...
SampleSingleLightmap函数需要一些的参数。首先,我们需要将纹理和采样器状态作为前两个参数传递给它,可以使用TEXTURE2D_ARGS宏。 接下来要处理缩放和转换。因为在早些时候已经处理过它了,所以这里只需要给一个默认的identity 。 然后是一个布尔值,表示是否压缩了光照贴图,如果没有定义UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR就是false...
intSizeType = FitSize(textureSize); //设置图片压缩格式 SetPlatformSettings(importer, SizeType); } else { Debug.Log("Texture2D为null:"+ path); } } /// /// 设置图片平台压缩格式 /// /// 导入对象 /// 尺寸类型(512,1024...) publicstaticvoidSetPlatform...
publicSysForm(string[]args) { InitializeComponent; //获取 Unity 端启动窗体时传入的参数,并将其读取为管道名 this.args=args; if(args.Length>0&&!string.IsNullOrEmpty(args[0])) { this.PipeName=args[0]; } this.label_title.Text=PipeName; ...
External Script Editor Args 该字段控制打开文件时 Unity 可以发送给代码编辑器的参数。$(File)、$(Line) 和$(Column) 参数将文件名、行号和列号传递给外部代码编辑器。代码编辑器会使用这些参数打开正确的文件,并且光标位于正确的位置。例如,如果在 Unity 控制台中双击错误消息,则 Unity 会将这些参数从该错误消息...
首先,我们需要将纹理和采样器状态作为前两个参数传递给它,可以使用 TEXTURE2D_ARGS 宏。 return SampleSingleLightmap( TEXTURE2D_ARGS(unity_Lightmap, samplerunity_Lightmap), lightMapUV ); 然后是要应用的缩放和平移。由于我们之前已经完成了这个步骤,所以在这里我们将使用一个单位变换。 return SampleSingleLight...
在Unity中,你可以使用Texture2D来捕获游戏画面,并将其保存为视频文件。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用FFmpeg的命令行工具进行录屏: csharp using System.Diagnostics; using UnityEngine; public class ScreenRecorder : MonoBehaviour { public int frameRate = 30; public int resolutionWidth = 1280; publ...
TEXTURE2D(_MainTex);SAMPLER(sampler_MainTex);//采样贴图 TEXTURE2D(_NormalTex);SAMPLER(sampler_NormalTex);//采样贴图 TEXTURE2D(_ShadowMaskTex);SAMPLER(sampler_ShadowMaskTex);//采样贴图 TEXTURE2D(_MainShadowTex);SAMPLER(sampler_MainShadowTex);//采样贴图 TEXTURE2D(_HairHighLightTex);SAMPLER(sampler...