sampler2D_MainTex;sampler2D_AlphaTex;float_AlphaSplitEnabled;fixed4SampleSpriteTexture(float2uv){fixed4color=tex2D(_MainTex,uv);#if UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWEDif(_AlphaSplitEnabled)color.a=tex2D(_AlphaTex,uv).r;#endif //UNITY_TEXTURE_ALPHASPLIT_ALLOWEDreturncolor;}ENDCGPass{stencil{Ref99C...
return SAMPLE_TEXTURE2D_X(_CameraDepthTexture, sampler_CameraDepthTexture, UnityStereoTransformScreenSpaceTex(uv)).r; } 其中,UnityStereoTransformScreenSpaceTex在Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/ShaderVariablesFunctions.hlsl中,长这样: #if defined(UNITY_SINGLE_PASS_STEREO) float2 ...
继承自:Texture 描述 用于纹理处理的类。 使用该类可以即时创建纹理或修改现有的texture assets。 静态变量 blackTexture获取一个全部为黑色像素的小纹理。 whiteTexture获取一个全部为白色像素的小纹理。 变量 format纹理中像素数据的格式(只读)。 mipmapCount该纹理中有多少个多级渐进纹理级别(只读)。
“高级纹理导入器设置”(Advanced Texture Importer Settings) 对话框 非2 的幂 (Non Power of 2) 如果纹理的大小不是二的幂,则此项会定义导入时的缩放行为(有关更多信息,请参阅下面的纹理大小 (Texture Sizes) 部分): 无(None) 纹理大小保持原样。 最接近 (To nearest) 纹理将在导入时缩放为最接近的二的...
“高级纹理导入器设置”(Advanced Texture Importer Settings) 对话框 各平台覆盖 针对不同平台进行编译时,必须考虑纹理针对目标平台的分辨率、大小和质量。可以设置默认选项,然后为特定平台覆盖默认设置 所有平台的默认设置。 如果将纹理类型 (Texture Type) 设置为高级 (Advanced) ,则纹理格式 (Texture Format) 具有不...
导入2d图片检查器面板 1.Texture Type.(纹理类型) 选择要创建的纹理类型。 使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。 以下是可用于在Inspector(检测器)窗口 Unity 中配置各种纹理类型的属性。
texture.SetPixel(x, y, color); } } texture.Apply(); 这段代码将创建一个全红色的纹理。 3.从图片导入纹理: 要导入图片并创建一个Texture2D对象,可以使用Unity的Asset导入功能,或者使用Texture2D的LoadImage方法从图片加载纹理。以下是一个示例代码: c复制代码: Texture2D texture = new Texture2D(width, hei...
.atlas(贴图解析文件)和.skel(骨骼和动作文件)这俩类型是TextAsset可以一起导出,上面个名字一样的Texture2d是这个cg的图片素材,这一个cg只导出这三个文件就行了。 *.atlas 和 .skel导出来之后都有个.asset后缀,要删除这个后缀 删除两个文件的asset后缀 ...
Virtual Texture Only Generate Mip Maps:2D场景或者固定视角,摄像机无法缩放远近不需要生成MipMaps,其他情况建议开启 Border Mip Maps 默认不开启,只有当纹理的是Light Cookies类型时,开启此选项来避免colors bleeding现象导致颜色渗透到较低级别的Mip Level纹理边缘上 ...
Point 点模式 The Texture becomes blocky up close 纹理在近距离变成块状 Bilinear 双线性 The Texture becomes blurry up close 纹理在近距离变模糊 Trilinear 三线性 Like Bilinear, but the Texture also blurs between the different mip levels 类似双线性,但纹理也在不同的mipmap层次之间变模糊 ...