return SAMPLE_TEXTURE2D_X(_CameraDepthTexture, sampler_CameraDepthTexture, UnityStereoTransformScreenSpaceTex(uv)).r; } 其中,UnityStereoTransformScreenSpaceTex在Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/ShaderVariablesFunctions.hlsl中,长这样: #if defined(UNITY_SINGLE_PASS_STEREO) float2 ...
使用此纹理类型,还可以更改“纹理形状”属性以定义Texture Shape(纹理形状)。 1.1.1Texture Shape 使用Texture Shape(纹理形状)属性可以选择和定义纹理的形状和结构。有四种形状类型 2D是所有纹理的最常见设置;它将图像文件定义为 2D 纹理。这些用于将纹理映射到 3D 网格和 GUI 元素,以及其他项目元素。 Cube立方体将...
texture.SetPixel(x, y, color); } } texture.Apply(); 这段代码将创建一个全红色的纹理。 3.从图片导入纹理: 要导入图片并创建一个Texture2D对象,可以使用Unity的Asset导入功能,或者使用Texture2D的LoadImage方法从图片加载纹理。以下是一个示例代码: c复制代码: Texture2D texture = new Texture2D(width, hei...
注意该路径斜线是向左的,和电脑里文件将爱路径相反publicvoidsaveTexture2D(Texture2Dtexture,stringfile){byte[]bytes=texture.EncodeToPNG();UnityEngine.Object.Destroy(texture);System.IO.File.WriteAllBytes(file,bytes);Debug.Log("write to File over");UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();//自动刷新资源} ...
在Unity的Shader中,可以使用Texture2D类来操作纹理。下面是几种常见的Texture2D方法: 1. Sample:通过坐标在纹理中采样像素颜色。例如,`float4 color = tex2D(sampler_name, uv);`将采样纹理sampler_name中与uv坐标对应的像素颜色,并将结果存储在color变量中。 2. SampleGrad:在纹理中采样像素颜色的同时,还可以计...
///0 = 头像 | 1 = 背景图///Tex///参数,如图片当前的本地X坐标或者Y坐标等///<returns></returns>publicstaticCroppingInfo GetCroppingInfo(inttype, Texture2D texture,floatparamX,floatparamY) {//参考//图片大小 1920 * 5157//新的分辨率 1920 * 3413//新裁剪框 1545.89 * 2318.6CroppingInfo cr...
Texture2D newTexture; Color[] sourceColors; int sourceWidth; int sourceHeight; Color[] newColors; int newWidth; public void SplitImg(Texture2D t2d) { // 读取源Texture sourceColors = t2d.GetPixels(); sourceWidth = t2d.width; sourceHeight = t2d.height; // 创建新Texture的颜色数组 newColors...
二维纹理 (Texture 2D) 纹理(Textures) 使您的 网格 (Meshes)、粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置。
unity 怎么把图片转为Texture 2D unity图片编辑 IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 视图上动态创建的那些半透明 UI、还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 UI,叫做 IMGUI,全称Immediate Mode GUI。该名字来源于两类型的 UI 系统:immediate和retained。
Texture2DConstructor publicTexture2D(intwidth, intheight,TextureFormattextureFormat= TextureFormat.RGBA32, intmipCount= -1, boollinear= false); 描述 创建一个新的空纹理。 纹理大小为widthx /height/,采用 RGBA32TextureFormat,具有多级渐进纹理,使用 sRGB 颜色空间。