Using ASTC Texture Compression for Game Assets | NVIDIA Developer Unity - Manual: Recommended, default, and supported texture compression formats, by platform (unity3d.com) P1 纹理压缩 是为了解决内存、带宽问题,专为在计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术; 图片格式 是图片文件的存储格式,通...
format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6, textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed }); textureImporter.SetPlatformTextureSettings(new TextureImporterPlatformSettings { name = "iPhone", overridden = true, maxTextureSize = 1024, format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6, textureCompression = T...
可以使用astcenc将其压缩为ASTC文件 .\astcenc-sse2.exe -cs 8x8Texture.png 8x8Texture.png.astc 8x8 -medium 其生成的ASTC文件由16bit文件头和ASTC压缩数据组成。按照一个Block 128 bit计算,压缩后的贴图正好是一个Block。 block结构 Khronos Data Format Specification v1.1 rev 9中有张表描述了block layout。
(2013). For even older devices, PVRTC is the compression format to use. On iOS you can configure the default texture compression format in thePlayer Settings. PVRTC gives you the broadest possible compatibility. ASTC is preferred, but is not supported on A7 devices (the very first Metal-...
Texture Compression:从下面的可用格式选项中进行选择,为项目中的纹理设置默认纹理压缩格式。还可以使用此设置从脚本或使用命令行开关 -setDefaultPlatformTextureFormat 进行更改。Use default format (DXT): 默认的压缩格式。ETC: 此扩展是 WebGL API 的一部分,公开了 ETC 压缩纹理格式ETC2: 此扩展是 WebGL API ...
ASTC 关于纹理格式的一些基础知识可以在上一篇文章中开头的基础中看到,在此不做赘述。这里简单说明一下 ASTC 这种格式。 1. 概述 ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种基于块的有损纹理压缩格式,完整细节在 2012 年被提出。这种压缩格式有多种压缩率可选,同时有着较高的压缩率和较好的压缩质量。
textureImporter.mipmapEnabled =false;//mipmap关闭 //设置IOS平台的压缩格式 TextureImporterPlatformSettings settings =newTextureImporterPlatformSettings(); settings.overridden =true; settings.name ="iPhone"; settings.format = TextureImporterFormat.ASTC_RGBA_4x4; ...
ASTC 关于纹理格式的一些基础知识可以在上一篇文章中开头的基础中看到,在此不做赘述。这里简单说明一下 ASTC 这种格式。 1. 概述 ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种基于块的有损纹理压缩格式,完整细节在 2012 年被提出。这种压缩格式有多种压缩率可选,同时有着较高的压缩率和较好的压缩质量。
使用Texture Type 属性可选择要从源图像文件创建的纹理类型。 Default 这是用于所有纹理的最常用设置。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。 Normal map 法线贴图,选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。 Sprite (2D and UI) 如果要在 2D 游戏中使用该纹理作为精灵,请选择此选项。
However, on most platforms there are a number of different supported Texture compression formats to choose from. Unity has certain default formats set up for each platform, but in some situations you may want to override the default and pick a different compression format for some of your ...