On Android when a compression format isn’t natively supported it’ll switch to software decompression which is MUCH slower. Usually for Android you’ll want to stick with ‘ETC2’ texture compression formats, using ‘RGB Compressed ETC2 4 bits’ for opaque textures and ‘RGB + 1-bit Alpha ...
Texture Compression:Unity 支持多种纹理压缩格式,例如 DXT、PVRTC 和 ASTC,这些格式在移动平台上尤为重要。 DXT(DirectX Texture Compression):适合在 PC 上使用。 PVRTC(PowerVR Texture Compression):主要应用于 iOS 设备。 ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression):支持更高的压缩率,适用范围广泛。 Audio Compre...
S3TC(S3 TextureCompression)/DXTC/FXT1:S3TC是S3公司提出的一种纹理压缩格式,其目的是通过对纹理的压缩,以达到节约系统带宽并提高效能的目的。 S3TC就是通过压缩方式,利用有限的纹理缓存空间来存储更多的纹理,因为它支持6:1的压缩比例,所以6M的纹理可以被压缩为1M存放在材质缓存中,从而在节约了缓存的 同时也提高了...
textureImporter.mipmapEnabled = false; // 关闭mipmap textureImporter.SetPlatformTextureSettings(new TextureImporterPlatformSettings { name = "Android", overridden = true, maxTextureSize = 1024, format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6, textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed }); texture...
You can use ETC1 for Textures that have an alpha channel, but only if the build is for Android and the Textures are placed on an atlas (by specifying the packing tag). To enable this, tick the Compress using ETC1 checkbox for the Texture. Unity splits the resulting atlas into two ...
Texture compression support on Android is complicated. You might need to build several application versions with differentsub-targets. You can select the default compression format inPlayer Settings. Your options are ASTC, ETC2 and ETC (ETC1 for RGB, ETC2 for RGBA). SeeTexture compression setting...
以下是常见的压缩方式及其适用场景:1.ETC2(Ericsson Texture Compression 2)适用平台: OpenGL ES 3.0...
正确的在Unity 中设置压缩贴图,如图1-1所示 。Compression 选择压缩格式 ,Use Crunch Compression 表示 是否开启二次 Crunch 压缩 ,开启 它会自动对Android 和IOS平台 自动选择压缩格式。 图1 - 1 如图1-2,Android 平台被自动选择RGBA Crunched ETC2压缩格式 , 因为这张图是带透明通道的,如果没有透明通道 Unity...
Unity 4.3.4 + Android Studio 1.5( buildToolVersion:23.0.2) 3.Android 部分 1)新建工程 新建一个 Android 工程例如叫 JarDemo ,然后依次点击:菜单栏中File -> New -> New Module -> 选择 Android Library -> 库的名称为 android2u3d,然后把layout下的activity_main.xml删掉,目前不需要这个布局文件。同时...
3.PVRTC (PowerVR Texture Compression) 适用平台: iOS设备(PowerVR GPU)。 优点: 专为PowerVR GPU优化,压缩率高。 缺点: 仅适用于iOS设备,压缩质量一般。 4.DXT (S3 Texture Compression) 适用平台: 主要用于PC,部分Android设备支持。 优点: 压缩率高,广泛支持。