On Android when a compression format isn’t natively supported it’ll switch to software decompression which is MUCH slower. Usually for Android you’ll want to stick with ‘ETC2’ texture compression formats, using ‘RGB Compressed ETC2 4 bits’ for opaque textures and ‘RGB + 1-bit Alpha ...
textureImporter.mipmapEnabled = false; // 关闭mipmap textureImporter.SetPlatformTextureSettings(new TextureImporterPlatformSettings { name = "Android", overridden = true, maxTextureSize = 1024, format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6, textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed }); texture...
Texture Compression:Unity 支持多种纹理压缩格式,例如 DXT、PVRTC 和 ASTC,这些格式在移动平台上尤为重要。 DXT(DirectX Texture Compression):适合在 PC 上使用。 PVRTC(PowerVR Texture Compression):主要应用于 iOS 设备。 ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression):支持更高的压缩率,适用范围广泛。 Audio Compre...
S3TC(S3 TextureCompression)/DXTC/FXT1:S3TC是S3公司提出的一种纹理压缩格式,其目的是通过对纹理的压缩,以达到节约系统带宽并提高效能的目的。 S3TC就是通过压缩方式,利用有限的纹理缓存空间来存储更多的纹理,因为它支持6:1的压缩比例,所以6M的纹理可以被压缩为1M存放在材质缓存中,从而在节约了缓存的 同时也提高了...
使用自适应可扩展纹理压缩(ATSC)来支持iOS和Android。绝大多数正在开发中的游戏都会针对支持ATSC压缩的最小规格设备进行开发。 唯一的例外是: 针对A7设备或更低版本的iOS游戏(例如iPhone 5、5S等)- 使用PVRTC 针对2016年之前的Android设备的游戏- 使用ETC2(Ericsson Texture Compression) ...
Texture compression support on Android is complicated. You might need to build several application versions with differentsub-targets. You can select the default compression format inPlayer Settings. Your options are ASTC, ETC2 and ETC (ETC1 for RGB, ETC2 for RGBA). SeeTexture compression setting...
Below the common Splash Screen settings, you can set up an Android-specificStatic Splash Image. Splash screen settings for Android. SettingDescription ImageSpecifies the texture that the application uses for the Android splash screen. The standard size for the splash screen image is 320x480. ...
Texture Type 使用Texture Type属性可选择要从源图像文件创建的纹理类型。Texture Import Settings 窗口中的其他属性将根据此处设置的值而变化。 有关特定纹理类型的信息,请参阅纹理类型 (Texture Types)文档。 属性:功能: Default这是用于所有纹理的最常用设置。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。有关更多信息,请参...
正确的在Unity 中设置压缩贴图,如图1-1所示 。Compression 选择压缩格式 ,Use Crunch Compression 表示 是否开启二次 Crunch 压缩 ,开启 它会自动对Android 和IOS平台 自动选择压缩格式。 图1 - 1 如图1-2,Android 平台被自动选择RGBA Crunched ETC2压缩格式 , 因为这张图是带透明通道的,如果没有透明通道 Unity...
3.PVRTC (PowerVR Texture Compression) 适用平台: iOS设备(PowerVR GPU)。 优点: 专为PowerVR GPU优化,压缩率高。 缺点: 仅适用于iOS设备,压缩质量一般。 4.DXT (S3 Texture Compression) 适用平台: 主要用于PC,部分Android设备支持。 优点: 压缩率高,广泛支持。