textureImporter.SetPlatformTextureSettings(new TextureImporterPlatformSettings { name = "Android", overridden = true, maxTextureSize = 1024, format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6, textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed }); textureImporter.SetPlatformTextureSettings(new TextureImporterPlatfo...
3.接下来就是使用代码对该图集进行一些基础、纹理设置 //图集纹理设置 SpriteAtlasTextureSettings textureSettings = new SpriteAtlasTextureSettings() { readable = false, generateMipMaps = false, sRGB = true, filterMode = FilterMode.Bilinear, }; Atlas.SetTextureSettings(textureSettings); //...
根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择Sprite (2D and UI)类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。
Texture Import Settings窗口定义 Unity 如何将图像从项目的文件夹导入 Unity Editor。 要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示Texture Import Settings窗口。 注意:默认情况下会隐藏一些不太常用的属性。在 Inspector 窗口中展开 Advanced 部分即可查看这些属性。 Texture Import Settings...
根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择Sprite (2D and UI)类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。
Unity texture import settings can be adjusted by selecting the texture in the project window to show the texture import settings in the inspector window. From the texture import settings you can set texture compression, control mip-mapping and adjust few other useful texture settings. ...
Texture Import Settings 窗口定义 Unity 如何将图像从项目的 Assets 文件夹导入 Unity Editor。 要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示 Texture Import Settings 窗口。 纹理类型 Texture Type 使用Texture Type 属性可选择要从源图像文件创建的纹理类型。
在Unity中,mipmaps是一组预缩小的贴图,用于在远处或倾斜情况下提供更好的视觉效果。启用mipmaps可以减少贴图的锯齿和纹理失真。在Inspector面板的Texture Import Settings选项中,勾选Generate Mip Maps选项来启用mipmaps。 5. 使用较小的贴图分辨率 贴图的分辨率越大,它所占用的内存也越大。在某些情况下,可以通过使用...
Build Settings窗口 选择WebGl平台并Switch Platform确认切换为该平台 Texture Compression:从下面的可用格式选项中进行选择,为项目中的纹理设置默认纹理压缩格式。还可以使用此设置从脚本或使用命令行开关 -setDefaultPlatformTextureFormat 进行更改。Use default format (DXT): 默认的压缩格式。ETC: 此扩展是 WebGL API ...