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Unity3d TextMeshPro教程 转载原文地址:Unity3dTextMeshPro教程 TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed...不存在的话)。由于文本对象通常是通过脚本创建的,这导致任何场景对象都不会引用字体资产,这就保证了您的字体资产将包括在构建中并可用. 六...
解决办法:不设置TMP Settings.asset中的Default Font Asset,通过修改源码,将新建TextMeshProUGUI的FontAsset引用设置为实际使用的FontAsset,避免出现apk中也有FontAsset资源。 2、FontAsset的atlasPopulationMode设置后需要注意的问题 在FontAsset中,使用的font资源字段为m_SourceFontFile,在FontAsset的Inspector界面显示出的...
建立的TextMeshPro 在这修改大小 修改宽高 如果想使用其他字体,先导入字体后在对应资源上右键即可建立TextMeshPro 建立好的字体 现在再添加一个背景即可(可以自定义图片) 可以修改sprite为自定义背景 下一步就是在代码里实现动态创建了 先把创建好的物体拖到资源中变为预制体 ...
由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的性能成本。 这段话是官网的简介,直接翻译过来的 需要特别注意的是,Unity官方从2021版本开始,Text组件过期了(还是可以使用的,创建UI的时候选择Legacy里面的Text即可),改为使用TextMeshPro。
情况1:用了TextMeshPro,动态字体,但是超出一定数量后,还是会出现方框。 情况2:新创建的Text默认用的字体是Unity默认字体,还要手动挂下自己做的字体。 解决办法: 1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures 选项,勾选上即可。 原因分析: ...
Unity-TextMeshPro-DynamicText TextMeshPro DynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。 原理 基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成字体图集。 使用场景 适用于静态字体 + 动态字体结合使用 ...
Unity TextMeshPro DynamicText 动态文本组件 Unity-TextMeshPro-DynamicTextTextMeshProDynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。 原理 基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成字体图集。 使用场景 适用于静态字体+ 动态字体结合使用 组件 ...
传统的Text组件我不清楚能不能成,但是TextMeshPro一定能成,因为TextMeshPro中的文本渲染是基于Mesh的,只要能拿到每个字符对应的Mesh顶点数据,就能单独给每个字符设置位置、颜色等数据。如果不明白的话去补一下Mesh相关知识就好。 实现思路如下: 获取TextMeshPro中的顶点数组和每个字符。
//1.解决方案如下 m_introduceContent.text = System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(content); //2.替换文本 动态赋值会把文本中的\n变成\\n 所以替换就可以了 m_introduceContent.te