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情况1:用了TextMeshPro,动态字体,但是超出一定数量后,还是会出现方框。 情况2:新创建的Text默认用的字体是Unity默认字体,还要手动挂下自己做的字体。 解决办法: 1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures 选项,勾选上即可。 原因分析: TextMeshPro 的动态字体是通过图集...
TextMeshPro的新版本,加入了Dynamic SDF System和Font Fallback,可通过这两个功能实现文本的本地化功能。 Dynamic SDF System 动态SDF系统,简单理解就是根据当前使用的文本来动态生成字体纹理。 Font Fallback 简单地说,Font Fallback是一种就是从另一个FontAsset中获取不包含在当前FontAsset中的字符的系统。 不设置...
下载好中文字体后,导入到Unity。 然后可以创建动态字体:选择下载好的字体,右键-Create-TextMeshPro-Font Asset。 创建好的动态字体,会根据你使用过的文字,自动存储到Atlas中。 字体Atlas初始默认大小是1024x1024。大小可以自行修改。 3、静态字体 当使用的文字较多时,可以使用静态字体。 通常处理方式是下载一个【汉字...
导入TextMeshPro组件: 确保你的Unity项目中已经导入了TextMeshPro组件。如果尚未导入,可以通过Unity的Package Manager或Asset Store进行下载和安装。 选择TextMeshPro对象: 在Unity编辑器中,选择需要调整字体大小的TextMeshPro对象。 找到字体大小调整选项: 在TextMeshPro组件的属性面板中,找到“Font Size”或类似的选项。
以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 2.1 字符数量较少 下载好想用的字体,例如汉仪黑体-40s,或者在系统里找ttf/otf/ttc等后缀名的字体文件; 将字体拖到 Unity Project 某个文件夹下; 右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。
一个做文字特效的unity教程, 视频播放量 1.3万播放、弹幕量 1、点赞数 199、投硬币枚数 88、收藏人数 536、转发人数 27, 视频作者 abba_22, 作者简介 做做Unity教程,相关视频:创游还原sprunki 应该是创游目前质量最高[夔龙],【Unity】实现以撒那样的随机地图,【Unity
1. TextMeshPro 简介 TextMeshPro 包官方文档最新版,请注意版本 2. 中文显示问题 Unity 的 TextMashPro 自带的几款字体都是英文字体,没有中文。 在inspector 中设置中文,会显示成方块,无法正常使用 3. 问题解决方案 3.1 动态加载字体 步骤1 : 下载字体,最好是开源字体,未来在项目中可以商用 ...
总结Unity插件TextMeshPro中文使用的要点:默认情况下,TextMeshPro内置的英文字体不支持中文,输入会出现方块。解决方法是添加中文字体,如开源的思源黑体或宋体。 动态字体:导入下载的中文字体,创建Font Asset,它会根据使用文字自动生成字体Atlas,初始大小可调整。 静态字体适用于大量文字,通过Unicode...