TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的...
1 安装TextMeshPro目前高版本的Unity一般创建工程之后,就自带TextMeshPro组件,低版本的可能没有。如下图所示打开Package Manager,找到对应的TextMeshPro插件,点击安装即可,更低版本的Unity可能Package Manager都没有,那也别考虑使用TextMeshPor插件了 2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一...
将字体拖到 Unity Project 某个文件夹下; 右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。 2.2 字符数量较多 下载好需要的字体文件并拖到 Unity 中;字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文! 下载常用字符表,例如3500 常用汉字 标点 字母,同样拖到...
这是我学习成长的系列,都是干货,希望能够帮助到你。可以加群,一起交流学习。QQ群:912780499, 视频播放量 7443、弹幕量 6、点赞数 173、投硬币枚数 71、收藏人数 420、转发人数 20, 视频作者 朝暮尘雪, 作者简介 ,相关视频:【Unity干货】EventManager事件中心,关于是否
1、导入ttf字体 将ttf格式的字体导入Unity工程中,如下,我导入一个微软雅黑的ttf格式字库。 2、打开Font Asset Creator 点击菜单Windows / TextMeshPro / Font Asset Creator 第一次打开会弹出如下提示框,点击Import TMP Essentials即可 打开后即可看到Font Asset Creator窗口。
第四步,在Unity中,点击Window,选择TextMeshPro > Font Asset Creator来创建一个新的字体资源(文章末尾对Font Asset Creator所有属性进行解释),将字体文件拖入Source Font File,Atlas Resolution设置为最大,设置Character Set属性为Characters from File,接着将字库文件拖入Character File,其余属性可根据自己需要进行设置,...
Unity的TextMashPro自带的几款字体都是英文字体,没有中文。 输入中午会出现【方块】 解决方案:添加中文字体 可以下载开源的中文字体。 例如【思源黑体】【思源宋体】。 2、动态字体 下载好中文字体后,导入到Unity。 然后可以创建动态字体:选择下载好的字体,右键-Create-TextMeshPro-Font Asset。
在Text Mesh Pro中使用导入到Unity中的字体,可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保已经将字体文件导入到Unity项目中。可以将字体文件(通常是.ttf或.otf格式)拖放到Unity的Project视图中的任意文件夹中。 在Unity的Hierarchy视图中,选择包含Text Mesh Pro组件的游戏对象。如果没有Text Mesh Pro组件,可以通过右键...
参考文档:解决Unity3D的新版TextMeshPro(TMP)无法显示中文方法。(乱码、口口、框框)Unity TextMeshPro解决中文乱码以及修改默认字体