后备字体资源(Fallback font assets) 使用方法 动态SDF系统(Dynamic SDF System) 使用方法 尾语 简介 TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时在文...
不知道大家有没有发现使用 Unity默认的 Text做UI的时候,小字体会十分模糊,看不清楚,这个时候我们可以选择使用 Unity 推荐的TextMeshPro(TMP)来制作文字。 首先我们需要一个中文字体文件,学习阶段我们可以在本地系统的Windows/Font文件夹中字体文件,如果发布项目的话还是需要购买字体或者使用免费字体哦。 在将字体文件拖...
第四步,在Unity中,点击Window,选择TextMeshPro > Font Asset Creator来创建一个新的字体资源(文章末尾对Font Asset Creator所有属性进行解释),将字体文件拖入Source Font File,Atlas Resolution设置为最大,设置Character Set属性为Characters from File,接着将字库文件拖入Character File,其余属性可根据自己需要进行设置,...
最近将Unity升级到了2021.3.22,发现Unity UI已经完全使用TextMesh Pro替代了原来的Text组件,测试了下,发现自带的两种字体资源都不支持中文,中文字自动变成了小方块,如下图: 查了下资料,需要自己创建中文字体资源,网上有人说在Project窗口右键—Create—TextMeshPro—Font Asset可以创建字体资源,我试... 最近将Unity升...
1、下载一个新的字体文件,要TMP能用。 2、拖动到UNITY3D的项目里。 3、对【项目】里的字体点【右键->创建->3D->TextMeshPro->字体资源】 4、会生成一个新的文件在同项目同目录下。图标应该是蓝色的大大的F。 5、选中新字体文件后,观看你UNITY3D的画面右方,观看【检查器】窗口的【Generation Settings】项目...
情况1:用了TextMeshPro,动态字体,但是超出一定数量后,还是会出现方框。 情况2:新创建的Text默认用的字体是Unity默认字体,还要手动挂下自己做的字体。 解决办法: 1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures 选项,勾选上即可。 原因分析: Tex... ...
1 安装TextMeshPro目前高版本的Unity一般创建工程之后,就自带TextMeshPro组件,低版本的可能没有。如下图所示打开Package Manager,找到对应的TextMeshPro插件,点击安装即可,更低版本的Unity可能Package Manager都没有,那也别考虑使用TextMeshPor插件了 2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一...
Unity会弹出一个TextMeshPro的设置面板,直接点Import即可。在导入完成之后,如果你对它不熟悉的话,也可以接着导入Examples,查看它的接近30个示例和用法。 一个图集支持哪些符号和文字,可以通过选中这个字体资产,然后点击Update Altas Texture来查看。比如TMP自带的文字图集就只支持一些符号和西文字符。
TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影。总之就是比原来酷。而且能在一些方面提升性能。 第一次启动的时候,需要安装基础配置,官方建议放在Resources目录下。最关键的Text MeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些着色器。核心是Font Asset字体资...