1 安装TextMeshPro目前高版本的Unity一般创建工程之后,就自带TextMeshPro组件,低版本的可能没有。如下图所示打开Package Manager,找到对应的TextMeshPro插件,点击安装即可,更低版本的Unity可能Package Manager都没有,那也别考虑使用TextMeshPor插件了 2 启动Font Asset Creator(字体生成工具)TextMeshPro组件自带一...
TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,30多种可用的富文本标签,对多字体和精灵的支持,自定义样式等功能,提供了对文本格式和布局的改进控制。 出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的性能成...
TextMeshPro 使用的是基于 Signed Distance Field(SDF)技术的字体渲染方式,SDF 渲染方式可以在各种分辨率和缩放级别下保持文本的清晰度和质量。 SDF技术是一种用于在计算机图形学中呈现字体和形状的技术。其基本原理是将每个像素或顶点附近的距离值储存到纹理中,这个距离值表示该像素或顶点离其最近的形状边缘的距离。 ...
1. 添加一个新的TextMesh Pro文本对象,它与网格渲染器一起工作:“GameObject->3D Object->TextMeshPro Text”。 2. 添加一个与新UI一起工作的TextMesh Pro组件,请转到:“GameObject->UI-”> TextMeshProText” 二、TextMesh Pro组件分为两个部分:文本输入( Text Input Box)和字体设置( Font Settings) ...
TextMesh Pro有自己的Font asset格式。当你将一个字体(通常是TTF文件)添加到Unity项目中的时候,Unity 将其作为font asset导入。然后,你需要使用 font asset creator 从它生成一个TextMesh Pro font asset 。之后,TTF的字体就不再需要了。但是,最好不要从Unity里面删除,因为后面修改,调整的时候可能还会用到的。
Source Font File:选择用于生成 Text Mesh Pro 字体资源的字体。 Sampling Point Size:设置用于生成字体纹理的字体大小(以磅为单位)。 Auto Sizing(默认):使用尽可能大的磅值,同时仍然适合纹理上的所有字符。 Custom Size:使用自定义磅值,在文本框中输入所需的大小,使用此设置可实现对仅位图字体的像素精确控制。
TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,30多种可用的富文本标签,对多字体和精灵的支持,自定义样式等功能,提供了对文本格式和布局的改进控制。出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的...
很多人都觉得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能过分简单,而且还很模糊。比如题图中第一行Text使用了size =24的字号,边缘明显模糊了。因此,目前流行使用TextMeshPro来制作UI文字,甚至Unity把TextMeshPro都买下来内置到引擎了。 TextMeshPro功能确实强大,但一个劣势是不能直接识别字体文件,需要用户自己将字体文件转换...
一、添加TextMesh Pro 3D和UI都可以添加 首次添加会弹出导入必要资源面板,点击IMPORT后,项目Assets文件夹下会生成TextMesh Pro文件夹 image.png 二、创建字体文件 UGUI的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情...