导入TextMeshPro组件: 确保你的Unity项目中已经导入了TextMeshPro组件。如果尚未导入,可以通过Unity的Package Manager或Asset Store进行下载和安装。 选择TextMeshPro对象: 在Unity编辑器中,选择需要调整字体大小的TextMeshPro对象。 找到字体大小调整选项: 在TextMeshPro组件的属性面板中,找到“Font Size”或类似的选项。
右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。 2.2 字符数量较多 下载好需要的字体文件并拖到 Unity 中;字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文! 下载常用字符表,例如3500 常用汉字 标点 字母,同样拖到 Unity Project 某个文件夹下; 打开字体创建...
1.为了Unity当中展示的文字较为的清晰,所以选择了Text (TMP),可是不支持中文。所以需要找到windo/TextMeshPro/Font-Asset-Creator 2.SourceFountFile当中是选择导入的字体样式,CharacterMode选择的是需要的中文文本,但是出现了... 3.找了很多资料,才发现,只需要将字体名称修改为英文即可。 4. 当 上述操作仍然 存在...
1.创建 TextMeshPro 游戏物体对象 2.找一个你喜欢的支持中文字体的文件 我比较常用的是 Windows 系统自带的‘黑体 常规’字体,该字体兼容大部分中文字符,如果大家有更好的字体也可以推荐给我 Windows 系统找到以下路径: C:\Windows\Fonts 我们可以看到在这个文件夹中,有已经装在系统中的各种字体文件,我们找到‘黑...
1. 添加一个新的TextMesh Pro文本对象,它与网格渲染器一起工作:“GameObject->3D Object->TextMeshPro Text”。 2. 添加一个与新UI一起工作的TextMesh Pro组件,请转到:“GameObject->UI-”> TextMeshProText” 二、TextMesh Pro组件分为两个部分:文本输入( Text Input Box)和字体设置( Font Settings) ...
在Unity中——>Window——>TextMeshPro——>Font Asset Creator中的Source Font Flie选择添加好的中文字体。 在Character Flie中选择3500常用字文件。 根据文字数量修改Atlas Resolution。 点击Generate Font Atlas生成。 注意:文字过多,Atlas Resolution选择大小不要太小。
[UnityTip]使用TextMeshPro制作自定义或图片字体, 视频播放量 2903、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数 20、收藏人数 68、转发人数 6, 视频作者 能梦见电子羊吗, 作者简介 ,相关视频:[UnityTip]通过BMFont制作自定义或图片字体,[UnityTip]DOTween常用方法,[UnityTip]使用
2.生成TextMeshPro 下载好的字体是ttf格式,拖入Unity中,如图1右键生成一下就能用了。 1 哦,好像Shift+Ctrl+F12也行,无所谓了。 第一个问题比较简单,重点是第二个。 图片如何制作字体? 1.将图片分割 2 如图2所示 1)点SpriteEditor。 如果点不开,它就会提示你从PackageManager里下载2D的工具包,下上就好了。
情况1:用了TextMeshPro,动态字体,但是超出一定数量后,还是会出现方框。 情况2:新创建的Text默认用的字体是Unity默认字体,还要手动挂下自己做的字体。 解决办法: 1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures 选项,勾选上即可。 原因分析: ...