1、打开TextMeshPro-FontAssetCreator2、在Unity中使用TextMeshPro的文本解决方案,当要生成字库图集时,需要通过插件提供的 【FontAssetCreator】工具,但是每次都需要重新设置选项,如下所示:3、关键的地方:FontSource一定要修改为中文对应的字体,如果没有可以直接从电脑C盘中进行拷贝。 选择准备好的字符集,如果 ...
在Canvas加点上右键菜单:UI / Text - TextMeshPro,即可创建一个TextMeshPro对象。 可以看到它挂了一个TextMeshPro - Text (UI)组件,我们给它的Font Asset赋值刚刚创建的msyh SDF.asset,输入显示文本:大家好,我是林新发。 即可显示出文本内容了。 我们在Scene场景中不管多近距离观察,字体显示都非常清晰。 7、...
1.下载字体或复制windows下的字体 注意:需要拖入Unity文件夹下 2.点击msyh字体右键创建Creat --> Text Mesh Pro ---> Font Asset 3.最后就可以再Text Mesh 组件中选择字体了
右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。 2.2 字符数量较多 下载好需要的字体文件并拖到 Unity 中;字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文! 下载常用字符表,例如3500 常用汉字 标点 字母,同样拖到 Unity Project 某个文件夹下; 打开字体创建...
Unity的TextMashPro自带的几款字体都是英文字体,没有中文。 输入中午会出现【方块】 解决方案:添加中文字体 可以下载开源的中文字体。 例如【思源黑体】【思源宋体】。 2、动态字体 下载好中文字体后,导入到Unity。 然后可以创建动态字体:选择下载好的字体,右键-Create-TextMeshPro-Font Asset。
由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。
unity3d TextMeshPro使用中文字体(秒懂) 1.打开C:\Windows\Fonts 目录选择中文字体 2.将选中的字体拖拽到Unity编辑器中 3.将已下这段文字保存至zh-cn.txt文件(注意编码格式为Unicode,不然会出现乱码)并且拖入Unity编辑器 的一是了我不人在他有这个上们来到时大地为子中你说生国年着就那和要她出也得里...
TextMesh Pro的Font Asset Creator 窗口可以通过Window - TextMeshPro-FontAssetCreator在编辑器中打开。该窗口为您提供一些字体设置、一个生成按钮、一个纹理预览和一个按钮来保存您的新字体asset。 默认情况下,该窗口被配置为创建有向距离场(SDF)font asset。这些字体生成的纹理包含轮廓距离信息,看起来像灰度渐变。
默认情况下,TextMeshPro内置的英文字体不支持中文,输入会出现方块。解决方法是添加中文字体,如开源的思源黑体或宋体。 动态字体:导入下载的中文字体,创建Font Asset,它会根据使用文字自动生成字体Atlas,初始大小可调整。 静态字体适用于大量文字,通过Unicode编码的txt文件导入,选择常用字文件,调整...