1、导入ttf字体 将ttf格式的字体导入Unity工程中,如下,我导入一个微软雅黑的ttf格式字库。 2、打开Font Asset Creator 点击菜单Windows / TextMeshPro / Font Asset Creator 第一次打开会弹出如下提示框,点击Import TMP Essentials即可 打开后即可看到Font Asset Creator窗口。 3、创建txt字库文本 创建一个txt文件,比...
右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。 2.2 字符数量较多 下载好需要的字体文件并拖到 Unity 中;字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文!字体文件名最好是英文! 下载常用字符表,例如3500 常用汉字 标点 字母,同样拖到 Unity Project 某个文件夹下; 打开字体创建...
在Unity 中使用 TextMeshPro 的文本解决方案,当要生成字库图集时,需要通过插件提供的 【Font Asset Creator】工具,但是每次都需要重新设置选项,如下所示: 解决 反编译编辑器查看其代码,照着其实现步骤再实现一遍,注意的是升级插件的话,也要看下实现的代码是否需要改动。另外,自动处理多个字体的部分逻辑如下: public ...
这是我学习成长的系列,都是干货,希望能够帮助到你。可以加群,一起交流学习。QQ群:912780499, 视频播放量 7443、弹幕量 6、点赞数 173、投硬币枚数 71、收藏人数 420、转发人数 20, 视频作者 朝暮尘雪, 作者简介 ,相关视频:【Unity干货】EventManager事件中心,关于是否
TextMeshpro的相关设置入口如下,这里可以设置跟TMP相关的各种设定。 另外,诸如刚刚创建的字体文件,通过将其复制到其他的Unity项目中也可正常使用,但因为缺少了源字体和字符集,它就不支持再编辑了。 比如我这里复制到2048工程中,可正常设置中文。 最后,因为这张纹理是嵌入在SDF资产中的子资产,默认是不会压缩的。
情况1:用了TextMeshPro,动态字体,但是超出一定数量后,还是会出现方框。 情况2:新创建的Text默认用的字体是Unity默认字体,还要手动挂下自己做的字体。 解决办法: 1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures 选项,勾选上即可。 原因分析: Tex... ...
TextMeshPro通过字符,单词,行和段落间距,字距调整,对齐文本,链接,30多种可用的富文本标签,对多字体和精灵的支持,自定义样式等功能,提供了对文本格式和布局的改进控制。 出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的性能成...
TextMeshPro TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。 本文
TextMesh Pro的Font Asset Creator 窗口可以通过Window - TextMeshPro-FontAssetCreator在编辑器中打开。该窗口为您提供一些字体设置、一个生成按钮、一个纹理预览和一个按钮来保存您的新字体asset。 默认情况下,该窗口被配置为创建有向距离场(SDF)font asset。这些字体生成的纹理包含轮廓距离信息,看起来像灰度渐变。
将创建好的字体资源拖到TextMesh Pro组件的Font Asset上; 这样就可以显示中文呢。 Character File文件在这:百度网盘 请输入提取码 提取码:1w6z 我尝试了下用这个文件配合其他字体生成资源文件,不能用,目前只有微软雅黑能用,就先这样吧,够用了,以后有需要再想其他办法。