TextMeshPro内置了部分颜色值,可以通过名称直接使用其值,颜色值有: 黑色-black 蓝色-blue 绿色-green 橙色-orange 紫色-purple 红色-red 白色-white 黄色-yellow 内置的颜色值有限,如果想设置其它的颜色可以直接使用十六进制进行设置如:#FFFFFF,如果想修改alpha值可以使用#FFFFFFFF, <color="red">Red <color=#005...
目前Unity已经官方支持TextMeshPro,因此也有一些文字通过TextMeshPro-Text(UI)组件进行展示,可以支持比Text组件更强大的功能(更强大的富文本、图文混排)。同时我们也可以借用工具(比如bmfont)设计效果更复杂的所谓美术字,Text组件是默认支持美术字显示的。 内置字体 当创建Text组件后,默认的字体是Arial,这是个西文字体...
1 首先,要在场景中创建TextMesh Pro文字对象,右键->3D Object即可找到。2 创建好的TextMesh Pro如图所示,若要修改外框尺寸,可以选中并修改Rect Transform矩形宽度和高度。3 如果要修改字体大小和颜色,选中该文字游戏物体,在面板中修改如图位置。4 另外,其他文字效果也可以通过切换Material Preset来实现,这也引出...
TextMesh Pro使用vertex colors对文本内容进行着色。除了使用同一的颜色之外,你也可以使用渐变色,这些渐变色会体现在每一个字符上。 1、Using Gradients 当文本对象启用渐变时,可以选择四种不同的颜色,每个角一种。通过改变某些颜色或者保持其他颜色相同,可以创建不同类型的渐变。 着色一个角,会在相应的方向产生轻微的颜...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用标签: 1粗体:Bold2斜体:Italics3下划线:Underline4删除线:Strikethrough5指定颜色删除线:Strikethrough67设定字体大小:<size=48>Point size48</size>8设置字体相对大小:<size=+18>Point size increased by18</size>9设置字体相对大小:<...
由于TextMesh Pro创建的几何图形和Unity的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,所以这种改进的视觉质量和灵活性并不需要额外的性能成本。 优化桌面和移动设备,TextMesh Pro带来了最先进的文本渲染统一。 关键特性 易于使用和直观的用户界面 支持位图和SDF字体资产 内置字体资产创建工具。 TrueType和OpenType支持。 脚本界...
[UnityTip]使用TextMeshPro制作自定义或图片字体, 视频播放量 2903、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数 20、收藏人数 68、转发人数 6, 视频作者 能梦见电子羊吗, 作者简介 ,相关视频:[UnityTip]通过BMFont制作自定义或图片字体,[UnityTip]DOTween常用方法,[UnityTip]使用
将Material应用到更改过字体的TextMeshProUGUI组件: 在TextMeshProUGUI组件的Inspector面板中,你会看到一个Material字段。点击这个字段旁边的小圆圈,然后选择你刚刚创建的或选择的Material。 根据需要调整Material的属性: 在Inspector面板中,你可以看到Material的各种属性,如颜色、光照等。根据你的需要调整这些属性,以达到...