TextMeshPro的新版本,加入了Dynamic SDF System和Font Fallback,可通过这两个功能实现文本的本地化功能。 Dynamic SDF System动态SDF系统,简单理解就是根据当前使用的文本来动态生成字体纹理。 Font Fallback简…
最后,将 TextMeshPro 对象添加到场景中,然后通过代码设置文本内容,即可使用 TextMeshPro 渲染文本了。 二、TextMeshPro 的原理 TextMeshPro 的原理是基于Mesh 渲染的,它使用了一种叫做 Signed Distance Field(简称 SDF)的技术,可以在运行时动态生成文本的 Mesh,从而实现更高质量的文本渲染效果。 SDF 技术是一种将...
TextMeshPro 的原理是基于 Mesh 渲染的,它使用了一种叫做 Signed Distance Field(简称 SDF)的技术,可以在运行时动态生成文本的 Mesh,从而实现更高质量的文本渲染效果。 SDF 技术是一种将二维平面上的图像转换为三维空间中的距离场的技术。在 SDF 中,每个像素点都包含了一个距离值,表示该像素点距离图像的边缘有多...
代码生成 要实现这样的功能首先要先创建一个TextMeshPro预制体(如果没用导入相应包会提示导入) 建立的TextMeshPro 在这修改大小 修改宽高 如果想使用其他字体,先导入字体后在对应资源上右键即可建立TextMeshPro 建立好的字体 现在再添加一个背景即可(可以自定义图片) ...
Unity-TextMeshPro-DynamicText TextMeshPro DynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。 原理 基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成字体图集。 使用场景 适用于静态字体 + 动态字体结合使用 ...
生成TextMeshSDF属性中可以选择动态生成字,不用每次静态创建,比较香;Static改成Daynamic 有些时候TextMesh在ui上就是不显示,可能是shader问题,修改一下shader; 2.SpriteAsset 将图片当作文字在TextMeshPro组件中使用,实现图文混排,或者图片替换文字; 下面用图片替换伤害数字,实现下面效果; ...
TextMeshPro的新版本引入了Dynamic SDF System和Font Fallback,这两者协同工作,极大地提升了文本本地化功能的灵活性。Dynamic SDF System是一种动态生成字体纹理的技术,根据使用的文本内容自动生成纹理,从而实现在不同语言环境下的无缝切换。而Font Fallback机制则能从另一个FontAsset中获取当前字体库中...
Unity 动态生成mesh圆圈 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))] public class yuan : MonoBehaviour { public float Radius = 0.01f; //外半径 public float innerRadius = 0.008f; //内半径...
以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 2.1 字符数量较少 下载好想用的字体,例如汉仪黑体-40s,或者在系统里找ttf/otf/ttc等后缀名的字体文件; 将字体拖到 Unity Project 某个文件夹下; 右键字体文件,Create->TextMeshPro->Font Asset,就会根据字符需求动态生成可用字体库。