最后,将 TextMeshPro 对象添加到场景中,然后通过代码设置文本内容,即可使用 TextMeshPro 渲染文本了。 二、TextMeshPro 的原理 TextMeshPro 的原理是基于 Mesh 渲染的,它使用了一种叫做 Signed Distance Field(简称 SDF)的技术,可以在运行时动态生成文本的 Mesh,从而实现更高质量的文本渲染效果。 SDF 技术是一种...
一个做文字特效的unity教程, 视频播放量 1.3万播放、弹幕量 1、点赞数 199、投硬币枚数 88、收藏人数 536、转发人数 27, 视频作者 abba_22, 作者简介 做做Unity教程,相关视频:创游还原sprunki 应该是创游目前质量最高[夔龙],【Unity】实现以撒那样的随机地图,【Unity
TextMeshPro的新版本,加入了Dynamic SDF System和Font Fallback,可通过这两个功能实现文本的本地化功能。 Dynamic SDF System 动态SDF系统,简单理解就是根据当前使用的文本来动态生成字体纹理。 Font Fallback 简单地说,Font Fallback是一种就是从另一个FontAsset中获取不包含在当前FontAsset中的字符的系统。 不设置...
代码生成 要实现这样的功能首先要先创建一个TextMeshPro预制体(如果没用导入相应包会提示导入) 建立的TextMeshPro 在这修改大小 修改宽高 如果想使用其他字体,先导入字体后在对应资源上右键即可建立TextMeshPro 建立好的字体 现在再添加一个背景即可(可以自定义图片) ...
Unity-TextMeshPro-DynamicText TextMeshPro DynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。 原理 基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成字体图集。 使用场景 适用于静态字体 + 动态字体结合使用 ...
生成TextMeshSDF属性中可以选择动态生成字,不用每次静态创建,比较香;Static改成Daynamic 有些时候TextMesh在ui上就是不显示,可能是shader问题,修改一下shader; 2.SpriteAsset 将图片当作文字在TextMeshPro组件中使用,实现图文混排,或者图片替换文字; 下面用图片替换伤害数字,实现下面效果; ...
TextMeshPro的新版本引入了Dynamic SDF System和Font Fallback,这两者协同工作,极大地提升了文本本地化功能的灵活性。Dynamic SDF System是一种动态生成字体纹理的技术,根据使用的文本内容自动生成纹理,从而实现在不同语言环境下的无缝切换。而Font Fallback机制则能从另一个FontAsset中获取当前字体库中...
TextMeshPro运用Mesh渲染技术,尤其是Signed Distance Field(SDF)技术,动态生成文本Mesh,提升了渲染质量。SDF技术能精确模拟文本边缘,实现描边、阴影等效果。其API接口丰富,便于实现各种文本样式。下面是一些常见的代码示例:通过设置TextMeshProUGUI组件的text属性更改文本内容,通过调整相关属性如font、color...
Unity 动态生成mesh圆圈 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))] public class yuan : MonoBehaviour { public float Radius = 0.01f; //外半径 public float innerRadius = 0.008f; //内半径...